Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Τι σημαίνουν τα σχήματα (τρίγωνο, κύκλος, X, τετράγωνο) που υπάρχουν στα controller όλων των PlayStation;

Πέτρος ΚυπραίοςBy Πέτρος Κυπραίος01/01/2021Updated:01/01/20214 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Από τα πρώτα κιόλας χρόνια του gaming, ένα αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας που προσφέρει στους gamers έχει να κάνει με τη χρήση του controller, του χειριστηρίου δηλαδή που απεικονίζει τις κινήσεις του παίκτη στην οθόνη. Και μπορεί από την εποχή του Atari να μην υπάρχουν ιδιαίτερες διαφορές ανάμεσα στα controllers και στη φύση τους, παρόλα αυτά υπήρξαν κάποια χειριστήρια τα οποία είχαν το δικό τους διακριτό χαρακτήρα. Αναμφίβολα, ένα από αυτά ήταν και το controller του πρώτου PlayStation, το οποίο ξεχωρίζει για τα χαρακτηριστικά fire buttons (τρίγωνο, κύκλος, Χ και τετράγωνο) και πίσω από τη συγκεκριμένη επιλογή υπάρχει κάποιο story και μάλιστα σε αυτό τη γοητευτική ιστορία του παρελθόντος εμπλέκεται και το όνομα της… Nintendo!

 

To 1983 η Nintendo έριξε στην αγορά το Nintendo Entertainment System, η οποία μπορεί να διέθετε ένα απλουστευμένο gamepad, αλλά εκεί κρυβόταν άλλωστε και όλη η «μαγεία» του. Η δε υιοθέτηση του κλασικού D-Pad στο αριστερό μέρος μαζί με τα κλασικά fire buttons στα δεξιά, κατέστησαν το χειριστήριο του NES μια άκρως αξιόλογη και εύκολα προσβάσιμη πρόταση στους φίλους του gaming εκείνης της εποχής. To D-Pad του Nintendo Entertainment System δεν άργησε να γίνει mainstream, επηρεάζοντας έντονα και σχεδιαστικά και τα επόμενα χειριστήρια που ακολούθησαν από τον ανταγωνισμό. Στις αρχές των 90s, η Nintendo κυκλοφόρησε το διάδοχο του NES, ονόματι Super Nintendo, εξελίσσοντας ακόμη περισσότερο το concept του gaming χειριστηρίου.

Η ιστορική εταιρεία όμως εκείνη την περίοδο εξέταζε την περίπτωση να εισέλθει δυναμικά και στον digital κόσμο του… CD-ROM, ζητώντας μάλιστα από τη Sony (που ήταν πρωτοπόρος εκείνη την εποχή) να αναπτύξει ένα επιπρόσθετο αξεσουάρ που θα συνδεόταν με τις κονσόλες της. Τελικά, το deal ανάμεσα στις δύο εταιρείες οδηγήθηκε σε ναυάγιο και η Nintendo προτίμησε να συνεργαστεί με την Philips. Στην CES του 1991 η Nintendo ανακοίνωσε τη συμφωνία με την Philips προς έκπληξη της Sony, η οποία δεν γνώριζε το παραμικρό. Έκτοτε οι σχέσεις ανάμεσα στις δύο εταιρείες δεν ήταν και οι καλύτερες, αν και το εν λόγω συμβάν έγινε η αιτία που ώθησε τη Sony να ρίξει στην κυκλοφορία το πρώτο PlayStation αλλάζοντας για πάντα το ρου της ιστορίας του gaming.

Οι «κακές γλώσσες» λοιπόν θεωρούν ότι η Sony κατά κάποιο τρόπο «εμπνεύστηκε» το design του δικού της χειριστηρίου από το πετυχημένο game της Nintendo: Super Mario World. Στο εν λόγω εμβληματικό τίτλο, υπήρχε ένα εχθρός ονόματι Magikoopa ή Kamek, ο οποίος όταν έκανε επίθεση στον Mario συνήθιζε να εκτοξεύει διάφορα… «μαγικά». Πως ήταν αυτά τα μαγικά; Μα φυσικά είχαν το σχήμα ενός τριγώνου, κύκλου και τετραγώνου αλλά και ενός σχήματος που έμοιαζε με… X. Αυτά λέει ο… «μύθος», όμως η πραγματικότητα είναι μάλλον τελείως διαφορετική, καθώς την απάντηση για τα σχήματα στα buttons του PS controller μας τη δίνει ο υπεύθυνος σχεδιασμού της Sony, Teiyu Goto, ο οποίος σχεδίασε το πρώτο χεριστήριο της κονσόλας της Sony. Σύμφωνα με τον Goto, τόσο τα χρώματα όσο και τα σχήματα δεν ήταν καθόλου τυχαία, καθώς η λογική πίσω από το σχεδιασμό τους ήταν να διαφοροποιηθεί η Sony από τις υπόλοιπες εταιρείες που εκείνη την εποχή χρησιμοποιούσαν απλά γράμματα στα buttons των χειριστηρίων. Πρόθεση της Sony ήταν να δημιουργηθεί κάτι που θα ήταν απλό για να μπορούν να το θυμούνται οι gamers, για αυτό και προτιμήθηκε ο συνδυασμός εικονιδίων και συμβόλων. Τα 4 χαρακτηριστικά σχήματα έχει το κάθε ένα από αυτά και από ένα συγκεκριμένο νόημα… Για παράδειγμα, το τρίγωνο αφορά στην «κατεύθυνση», ενώ το τετράγωνο παίζει το ρόλο του χαρτιού (αντικατοπτρίζοντας ουσιαστικά ένα κομμάτι χαρτί), ενώ ο κύκλος και το Χ αντιπροσωπεύουν το «ναι» ή το «όχι» σε μια απόφαση (για αυτό και το χρώμα είναι κόκκινο και μπλε αντίστοιχα).

Όποια και εάν εκδοχή σας φαίνεται καλύτερη, η αλήθεια είναι ότι το χειριστήριο του PlayStation άφησε το δικό του στίγμα στην ιστορία του gaming, αποτελώντας ένα “σύμβολο”…

controller featured NES Nintendo PlayStation Sony χειρηστήρια
Share. Facebook Twitter Email
Πέτρος Κυπραίος

Αμετανόητος “στρατηγός της πολυθρόνας”, ο Obi Wan της παρέας, έχει δύο αδυναμίες: τα strategy και οτιδήποτε έχει να κάνει με Star Wars! Ανεπιβεβαίωτες πληροφορίες τον θέλουν όμως να ξεφαντώνει με καραόκε και SingStar κάθε είδους. Τον τελευταίο καιρό μάχεται στις διαδικτυακές αρένες του StarCraft 2, προσπαθώντας με κόπο και ιδρώτα να ανέβει κατηγορία...

Related Posts

Έρχεται στις 21 Μαΐου το Warhammer 40,000: Mechanicus II

Leaks και πειρατεία «χτυπούν» το Forza Horizon 6

Cthulhu: The Cosmic Abyss Review

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Νέα

Έρχεται στις 21 Μαΐου το Warhammer 40,000: Mechanicus II

By Ελένη Σαραντάκη14/05/2026

Το σύμπαν του Warhammer 40,000 επιστρέφει δυναμικά στον χώρο των turn-based στρατηγικών παιχνιδιών με το…

Νέα

Leaks και πειρατεία «χτυπούν» το Forza Horizon 6

By Ελένη Σαραντάκη12/05/2026

Η Microsoft και το τμήμα Xbox βρίσκονται αντιμέτωπα με ακόμη ένα σοβαρό πλήγμα, αυτή τη…

Gaming Hardware

Η Logitech G παρουσιάζει το νέο πληκτρολόγιο gaming Logitech G512 X

By Ελένη Σαραντάκη11/05/2026

Η Logitech G ανακοίνωσε το νέο αναλογικό/μηχανικό πληκτρολόγιο gaming Logitech G512 X TMR. Σχεδιασμένο για…

Reviews

Cthulhu: The Cosmic Abyss Review

By Γιώργος Γρίβας08/05/2026

Στον σύγχρονο τρόμο, πολλές φορές ο όρος «cosmic dread» γίνεται προϊόν εκμετάλλευσης από το marketing…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.