Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Fumito Ueda: «Η εποχή των game mechanics τελείωσε»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας22/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των ICO, Shadow of the Colossus και The Last Guardian, δηλώνει κάτι που μπορεί να ακούγεται απογοητευτικό σε όσους αγαπούν την καινοτομία στα video games: η χρυσή εποχή των πρωτότυπων game mechanics ίσως να έχει περάσει.

Σε νέα του συνέντευξη στο DenfaminicoGamer (μέσω VGC), ο Ιάπωνας σκηνοθέτης αναφέρει πως πλέον δεν είναι απαραίτητο ένα νέο παιχνίδι να φέρνει και νέα mechanics ή τεχνολογίες, καθώς η βιομηχανία έχει εξερευνήσει σχεδόν κάθε δυνατό concept. Αντί γι’ αυτό, πιστεύει πως το μέλλον ανήκει στη βελτίωση των υπαρχόντων συστημάτων.

Ο Ueda αποκάλυψε τη σκέψη του με αφορμή το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi (δημιουργού του Katamari), με τίτλο To a T, ένα ιδιόμορφο narrative adventure για έναν 13χρονο έφηβο του οποίου το σώμα έχει σχήμα… Τ. «Δεν θυμάμαι γιατί πάτησα like, αλλά μάλλον σκεφτόμουν ότι “η εποχή των game mechanics τελείωσε”.»

Σύμφωνα με τον ίδιο:

«Αναρωτιέμαι αν έχουμε περάσει την εποχή που κάθε παιχνίδι έπρεπε να φέρει νέα εργαλεία ή μηχανισμούς. Ακόμη κι αν τα mechanics δεν είναι καινούρια, μπορείς να εστιάσεις στην αίσθηση και την αισθητική.»

Ο Takahashi προσθέτει ότι ο Ueda έχει αυτή τη σκέψη από την εποχή του Journey, ενώ ο ίδιος ο Ueda επιμένει:

«Θες δεν θες, είναι καλύτερα να ακονίσεις αυτά που ήδη έχουμε.»

Με άλλα λόγια, η δημιουργικότητα πλέον δεν κρύβεται στην ανακάλυψη του καινούριου, αλλά στη λείανση του παλιού. Κάτι που αντανακλάται και στο To a T, που μπορεί να μην έχει “επαναστατικούς” μηχανισμούς, αλλά προτείνει μια φρέσκια εμπειρία μέσα από το χιούμορ, τον σχεδιασμό και την αφήγηση.

Σε μια βιομηχανία με δεκάδες χρόνια ιστορίας, η θέση του Ueda φαίνεται όλο και πιο ρεαλιστική: η πρωτοτυπία δεν πέθανε, αλλά εξελίχθηκε και ίσως αυτό να είναι το πιο ώριμο βήμα για το μέλλον των games.

Fumito Ueda game mechanics
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

Η Nintendo ανακοινώνει το remake του Zelda: Ocarina of Time και οι fans παραληρούν

METRO 2039: Ψέματα, προδοσία και πόλεμος στα έγκατα της Μόσχας

Marvel’s Wolverine: Όλα όσα αποκαλύφθηκαν στο State of Play

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Reviews

Invincible VS Review

By Πέτρος Κυπραίος10/06/2026

Η επιτυχία του Invincible ως comic και αργότερα ως animated τηλεοπτική σειρά απέδειξε ότι οι…

Νέα

Η Nintendo ανακοινώνει το remake του Zelda: Ocarina of Time και οι fans παραληρούν

By Ελένη Σαραντάκη10/06/2026

Ύστερα από μήνες φημών, διαρροών και έντονων συζητήσεων μεταξύ των φίλων της σειράς, η Nintendo…

Νέα

METRO 2039: Ψέματα, προδοσία και πόλεμος στα έγκατα της Μόσχας

By Ελένη Σαραντάκη08/06/2026

Το πολυαναμενόμενο METRO 2039 απέκτησε επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας, με τη Deep Silver και τη 4A…

Gaming Hardware

Η LG Electronics παρουσιάζει την πρώτη στον κόσμο οθόνη gaming Full HD με εγγενή ανανέωση 1000 Hz

By Ελένη Σαραντάκη03/06/2026

Η LG Electronics (LG) παρουσίασε την πρώτη στον κόσμο οθόνη gaming Full HD (FHD, 1.920…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.