Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Fumito Ueda: «Η εποχή των game mechanics τελείωσε»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας22/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των ICO, Shadow of the Colossus και The Last Guardian, δηλώνει κάτι που μπορεί να ακούγεται απογοητευτικό σε όσους αγαπούν την καινοτομία στα video games: η χρυσή εποχή των πρωτότυπων game mechanics ίσως να έχει περάσει.

Σε νέα του συνέντευξη στο DenfaminicoGamer (μέσω VGC), ο Ιάπωνας σκηνοθέτης αναφέρει πως πλέον δεν είναι απαραίτητο ένα νέο παιχνίδι να φέρνει και νέα mechanics ή τεχνολογίες, καθώς η βιομηχανία έχει εξερευνήσει σχεδόν κάθε δυνατό concept. Αντί γι’ αυτό, πιστεύει πως το μέλλον ανήκει στη βελτίωση των υπαρχόντων συστημάτων.

Ο Ueda αποκάλυψε τη σκέψη του με αφορμή το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi (δημιουργού του Katamari), με τίτλο To a T, ένα ιδιόμορφο narrative adventure για έναν 13χρονο έφηβο του οποίου το σώμα έχει σχήμα… Τ. «Δεν θυμάμαι γιατί πάτησα like, αλλά μάλλον σκεφτόμουν ότι “η εποχή των game mechanics τελείωσε”.»

Σύμφωνα με τον ίδιο:

«Αναρωτιέμαι αν έχουμε περάσει την εποχή που κάθε παιχνίδι έπρεπε να φέρει νέα εργαλεία ή μηχανισμούς. Ακόμη κι αν τα mechanics δεν είναι καινούρια, μπορείς να εστιάσεις στην αίσθηση και την αισθητική.»

Ο Takahashi προσθέτει ότι ο Ueda έχει αυτή τη σκέψη από την εποχή του Journey, ενώ ο ίδιος ο Ueda επιμένει:

«Θες δεν θες, είναι καλύτερα να ακονίσεις αυτά που ήδη έχουμε.»

Με άλλα λόγια, η δημιουργικότητα πλέον δεν κρύβεται στην ανακάλυψη του καινούριου, αλλά στη λείανση του παλιού. Κάτι που αντανακλάται και στο To a T, που μπορεί να μην έχει “επαναστατικούς” μηχανισμούς, αλλά προτείνει μια φρέσκια εμπειρία μέσα από το χιούμορ, τον σχεδιασμό και την αφήγηση.

Σε μια βιομηχανία με δεκάδες χρόνια ιστορίας, η θέση του Ueda φαίνεται όλο και πιο ρεαλιστική: η πρωτοτυπία δεν πέθανε, αλλά εξελίχθηκε και ίσως αυτό να είναι το πιο ώριμο βήμα για το μέλλον των games.

Fumito Ueda game mechanics
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

Metro 2039: Ένας εφιάλτης κάτω από τη γη επιστρέφει πιο αληθινός από ποτέ

Metro 2039: Το νέο κεφάλαιο της θρυλικής σειράς ανακοινώθηκε! Τι θα δούμε την Πέμπτη 16/04;

Αυλαία για το “The Elder Scrolls: Blades”

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Gaming Hardware

Η νέα οθόνη Philips Evnia 27M2N5201P

By Ελένη Σαραντάκη27/04/2026

Ένα νέο gaming monitor Full HD προστίθεται στη σειρά Philips Evnia 5000, με έμφαση στις…

Reviews

Pragmata Review

By Πέτρος Κυπραίος26/04/2026

Φαίνεται σχεδόν σα να πέρασε ένας αιώνας, από το μακρινό 2020. Με τον πλανήτη να…

Reviews

GreedFall: The Dying World Review

By Πέτρος Κυπραίος20/04/2026

Όταν η Spiders ανακοίνωσε τον Δεκέμβριο του 2025 ότι αφαιρεί οριστικά τον αριθμό «2» από…

Νέα

Metro 2039: Ένας εφιάλτης κάτω από τη γη επιστρέφει πιο αληθινός από ποτέ

By Ελένη Σαραντάκη17/04/2026

Το Metro 2039 αποτελεί τη νέα, ιδιαίτερα σκοτεινή προσθήκη στη δημοφιλή σειρά της 4A Games,…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.