Συντάκτης: Γιώργος Γρίβας

Στον αδυσώπητο κόσμο των esports, η επιτυχία μετριέται με κλάσματα του δευτερολέπτου και μικρογραμμάρια. Οι gamers είναι παγιδευμένη αιώνια σε ένα μαθηματικό υπολογισμό ταχύτητας, ακρίβειας και αδράνειας, αναζητώντας συνέχεια ένα περιφερειακό που θα προσφέρει τη λιγότερη δυνατή αντίσταση για τη νίκη. Και μπορεί μεν το αρχικό Pro X Superlight της Logitech να καθόρισε την ultralight κατηγορία ποντικιών, αλλά ο τομέας είναι πλέον πολυπρόσωπος από ανταγωνιστές. Τώρα όμως κάνει την εμφάνισή του το Logitech Pro X Superlight 2c. Αυτή η «μικροσκοπική» έκδοση δεν είναι απλώς μια αναβάθμιση. Είναι ένας στρατηγικός επαναπροσδιορισμός που σχεδιάστηκε για να κατακτήσει τα κορυφαία επίπεδα των ανταγωνιστικών…

Read More

Το The Medium, το ψυχολογικό horror της Bloober Team, μεταφέρεται στον κινηματογράφο, με τον Gary Dauberman – γνωστό από τις ταινίες It, Annabelle και The Nun – να έχει αναλάβει την παραγωγή. Μαζί του θα βρίσκεται η Mia Maniscalco, πρόεδρος της Coin Operated, της εταιρείας παραγωγής που ίδρυσε ο ίδιος ο Dauberman. Ο ίδιος δήλωσε ενθουσιασμένος για την κινηματογραφική προοπτική του παιχνιδιού: “Με την έντονη πλοκή του και την κινηματογραφική του αισθητική, το The Medium είναι ιδανικό για μεταφορά στον κινηματογράφο.” Ο Dauberman ανέφερε επίσης ότι από την πρώτη κιόλας κουβέντα με τον CEO της Bloober, Piotr Babieno, κατάλαβε πως…

Read More

Το Xbox Game Pass συνεχίζει να αποτελεί χρυσωρυχείο για τη Microsoft. Σύμφωνα με τα τελευταία οικονομικά στοιχεία, η συνδρομητική υπηρεσία απέφερε σχεδόν $5 δισ. σε ετήσια έσοδα, φέρνοντας τον gaming τομέα της εταιρείας σε ιστορικό υψηλό, παρά το κύμα απολύσεων που προκάλεσε αντιδράσεις στη βιομηχανία. Ο CEO της Microsoft Satya Nadella επιβεβαίωσε τα στοιχεία κατά τη διάρκεια της πρόσφατης ανακοίνωσης κερδών, δηλώνοντας ότι ο αριθμός των ενεργών χρηστών gaming έφτασε τα 500 εκατομμύρια σε πολλές πλατφόρμες και συσκευές. Παράλληλα, η συνολική οικονομική εικόνα της εταιρείας είναι εντυπωσιακή: Έσοδα αυξημένα κατά 18%, στα $76,4 δισ. Λειτουργικά κέρδη αυξημένα κατά 23%, στα…

Read More

Ενώ οι φήμες οργιάζουν εδώ και καιρό, η EA βάζει τέλος στην αγωνία των gamers και ανακοινώνει επιτέλους την σημερινή, επίσημη αποκάλυψη του multiplayer του Battlefield 6. Η εταιρεία υπόσχεται μια επική παρουσίαση που θα μας δείξει γιατί αυτός είναι ο πιο φιλόδοξος τίτλος στην ιστορία της σειράς. Σύμφωνα με την EA, η παρουσίαση θα μας «σηκώσει την κουρτίνα» για να δούμε τα αναμενόμενα χαρακτηριστικά του multiplayer. Θα μας δείξει «μερικούς από τους εντυπωσιακούς χάρτες» στους οποίους θα παλέψουν οι παίκτες, αλλά και τους νέους και παλιούς τρόπους παιχνιδιού, μαζί με πολλά άλλα. Η ζωντανή μετάδοση θα πραγματοποιηθεί την Πέμπτη…

Read More

Ο Hideo Kojima, ο διάσημος δημιουργός παιχνιδιών που μας έχει συνηθίσει στις περίεργες δηλώσεις, μας έριξε άλλη μια βόμβα. Σε μια νέα του συνέντευξη στο περιοδικό μόδας SSENSE, ο δημιουργός των θρυλικών Metal Gear και Death Stranding αποκάλυψε πως «έμαθε πολλούς τρόπους για να σκοτώνει ανθρώπους»! Μην ανησυχείτε, δεν πρόκειται για κάποια νέα, σκοτεινή πλευρά του, αλλά για τον τρόπο με τον οποίο προσέγγισε την ανάπτυξη των παιχνιδιών του. Ο Kojima, γνωστός για την εμμονή του με τη λεπτομέρεια, εξομολογήθηκε ότι τον στεναχωρεί το γεγονός πως πολλοί developers πίσω από στρατιωτικά παιχνίδια «μάλλον δεν ξέρουν πώς να λύσουν ή να…

Read More

Το Grounded 2 έκανε εκρηκτική εκκίνηση και σπάει ρεκόρ: μέσα σε μία μόλις ώρα από την κυκλοφορία του σε Steam Early Access και Xbox Game Preview, ξεπέρασε κατά 50% το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών του πρώτου παιχνιδιού στο Steam. Σύμφωνα με τα στοιχεία του SteamDB, το Grounded 2 έφτασε τους 48.880 ταυτόχρονους παίκτες, έναντι των 32.012 που είχε σημειώσει το πρώτο Grounded τέσσερα χρόνια πριν. Και το νούμερο συνεχίζει να ανεβαίνει — την ώρα που γράφονται αυτές οι γραμμές, έχει φτάσει ήδη τους 49.836. Αν και τα πρώτα Steam reviews είναι μάλλον μικτά (μόλις 64% θετικές κριτικές σε 412 χρήστες), πολλά…

Read More

Μετά από 33 ολόκληρα χρόνια, η Nintendo κάνει πραγματικότητα μία από τις μεγαλύτερες επιθυμίες των retro fans: επαναφέρει το Mario Paint! Το κλασικό εργαλείο ζωγραφικής και μουσικής του Super Nintendo προστίθεται πλέον στη βιβλιοθήκη του Nintendo Switch Online, με πλήρη υποστήριξη για ποντίκι, όχι μόνο στο Switch 2, αλλά και στο αρχικό Switch. Στην ανακοίνωση, που συνοδεύεται από ένα γεμάτο γοητεία βίντεο, η Nintendo αποκαλύπτει ότι το παιχνίδι απαιτεί «ποντίκι» για να ξεκινήσει, κάτι που οι περισσότεροι παίκτες θα καλύψουν χρησιμοποιώντας το δεξί Joy-Con σαν emulated mouse στο Switch 2. Όμως, για όσους παίζουν στο Switch 1 ή προτιμούν ένα…

Read More

Το Hollow Knight: Silksong θα παρουσιαστεί επιτέλους δημόσια μετά από έξι χρόνια, με demo που θα είναι διαθέσιμο στη Gamescom 2025, στο περίπτερο του Xbox. Ναι, πέρασαν έξι χρόνια από τότε που οι φαν του τίτλου είδαν gameplay και συγκεκριμένα από το demo στο Nintendo Treehouse της E3 2019. Η πρόσφατη demo-εμφάνιση σε μουσείο της Αυστραλίας… δεν μετράει. Η είδηση ήρθε μέσω του επίσημου blog του Xbox, το οποίο αναφέρει: «Το Xbox booth θα φιλοξενήσει φανταστικούς επερχόμενους τίτλους από εμάς και τους συνεργάτες μας για Xbox, PC και Game Pass αυτές τις γιορτές – ναι, ανάμεσά τους είναι και το…

Read More

Ο Tim Cain, δημιουργός του πρώτου Fallout, μοιράστηκε σε νέο του βίντεο τι θα ήθελε να εξερευνήσει σε ένα πιθανό sequel και η κορυφαία του προτεραιότητα δεν είναι ούτε τα όπλα, ούτε οι τοποθεσίες, αλλά η γκρίζα ηθική. Σύμφωνα με τον Cain, το Fallout υπήρξε πάντα μια σειρά με σκοτεινά ηθικά διλήμματα, αλλά οι παίκτες συχνά δεν κατανοούν πλήρως τη «γκρίζα ηθική» που χαρακτηρίζει τον κόσμο του: «Μερικοί θεωρούν ότι μια απόφαση είναι γκρίζα, ενώ στην πραγματικότητα υπάρχει μια ξεκάθαρα καλή επιλογή και μία κακή. Απλώς η κακή είναι πιο ελκυστική από πλευράς ανταμοιβής.» Αν έφτιαχνε ένα νέο παιχνίδι Fallout,…

Read More

Δεν τους ήξερα προσωπικά πριν από αυτή τη συνέντευξη, αλλά από την πρώτη μας κουβέντα ήταν σα να μπήκα κατευθείαν σε παρέα. Όχι σε μια τυπική κοινότητα του Facebook, αλλά σε μια ψηφιακή γωνιά γεμάτη πάθος, χιούμορ και αυθεντική αγάπη για το gaming. Ο Δημήτρης και ο Ιορδάνης δεν είναι απλώς οι άνθρωποι πίσω από την Xbox Hellas Greek Community. Είναι φίλοι που ξεκίνησαν από την κοινή τους αγάπη για τα αυτοκίνητα και κατέληξαν να χτίσουν κάτι που σήμερα μετρά χιλιάδες μέλη, livestreams, memes, εκπομπές και —πάνω απ’ όλα— σχέσεις. Μιλήσαμε για το πώς ξεκίνησαν, τι σημαίνει για αυτούς “κοινότητα”,…

Read More

Το Steam, η δημοφιλέστερη πλατφόρμα για αγορά και διαχείριση παιχνιδιών στον υπολογιστή, αλλάζει εμφάνιση. Ετοιμάζει μια ανανέωση που θα μας κάνει (ακόμα πιο εύκολα) να γεμίσουμε τις συλλογές μας με παιχνίδια που ίσως… δεν παίξουμε ποτέ. Η Valve δοκιμάζει μια νέα μορφή για τη σελίδα του Steam Store, με στόχο να διευκολύνει την αναζήτηση και την ανακάλυψη παιχνιδιών που ταιριάζουν στις προτιμήσεις μας. Στη νέα έκδοση, που είναι ακόμα σε δοκιμαστική φάση μέσω της Steam Client Beta, το επάνω μέρος της σελίδας αποκτά ένα πιο οργανωμένο και καλαίσθητο μενού. Αντί για τους γνωστούς συνδέσμους κειμένου και τα μπερδεμένα κουμπιά, τώρα όλα…

Read More

Το Ghost of Yotei, το πολυαναμενόμενο sequel του Ghost of Tsushima, φαίνεται ότι αντλεί έμπνευση από ένα από τα πιο αγαπημένα mechanics της σειράς The Legend of Zelda. Όπως αποκάλυψε ο δημιουργικός διευθυντής του παιχνιδιού, Jason Connell, η ηρωίδα Atsu θα χρησιμοποιεί ένα παραδοσιακό ιαπωνικό όργανο, το shamisen, με τρόπο που θυμίζει το Ocarina of Time του 1998. Στο κλασικό Zelda, ο Link μάθαινε τραγούδια που του επέτρεπαν να καλεί νεράιδες ή να αποκτά πρόσβαση στο Master Sword. Στο Ghost of Yotei, η Atsu κουβαλάει πάντα το shamisen της μητέρας της και μπορεί να παίξει τραγούδια που αποκαλύπτουν θησαυρούς ή…

Read More

Η εκστρατεία Stop Killing Games στην Ευρωπαϊκή Ένωση μπαίνει στην τελική της ευθεία, έχοντας ήδη συγκεντρώσει 1,4 εκατομμύρια υπογραφές και η βιομηχανία των videogames δείχνει να αφυπνίζεται. Η Owlcat Games, το στούντιο πίσω από τα επιτυχημένα RPGs Pathfinder: Kingmaker, Wrath of the Righteous και το πρόσφατο Warhammer 40,000: Rogue Trader, δήλωσε δημόσια τη στήριξή της στην καμπάνια, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να υπογράψουν. Σε ανάρτησή της στο Bluesky, η Owlcat τόνισε: «Είμαστε αφοσιωμένοι στη δημιουργία εμπειριών που διαρκούν, ανεξάρτητα από το πόσος χρόνος έχει περάσει από την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού. Κάθε παίκτης αξίζει μόνιμη πρόσβαση σε ό,τι έχει πληρώσει.» Η καμπάνια…

Read More

Το Blood of Dawnwalker είναι ένα επερχόμενο RPG με βρικόλακες, που έχει μια πραγματικά ξεχωριστή ιδέα: ο παίκτης έχει μόνο 30 in-game μέρες και νύχτες για να ολοκληρώσει την κύρια ιστορία και να σώσει την οικογένεια του πρωταγωνιστή, Coen. Αν δεν τα καταφέρει, η ιστορία δεν τελειώνει απότομα, αλλά οι δημιουργοί προειδοποιούν ότι θα υπάρξουν «συνέπειες» για την οικογένεια. Αυτός ο χρονικός περιορισμός φέρνει ένταση και στρατηγική, θυμίζοντας παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Majora’s Mask ή το XCOM 2, όπου η πίεση χρόνου κρατά τον παίκτη συγκεντρωμένο και τον εμποδίζει να χάνεται σε ατελείωτη εξερεύνηση. Παρ’ όλα αυτά,…

Read More

Το Battlefield 3 μπορεί να κυκλοφόρησε το 2011 ως ένας από τους πιο γνωστούς τίτλους FPS, αλλά η ιστορία του ξεκίνησε εντελώς διαφορετικά. Σύμφωνα με τον David Goldfarb, βετεράνο δημιουργό της DICE, το παιχνίδι αρχικά σχεδιαζόταν να είναι «περισσότερο MMO» και λιγότερο ένα παραδοσιακό shooter. Σε συνέντευξή του στο NoClip, ο Goldfarb αποκάλυψε ότι την περίοδο που δούλευε single-player campaign των Bad Company και Bad Company 2, η DICE δούλευε στο «μεγάλο πρότζεκτ», γνωστό εσωτερικά με την κωδική ονομασία Venice. «Ήταν κάτι πολύ διαφορετικό από το Battlefield 3 που ξέρουμε», είπε, προσθέτοντας ότι η ιδέα του MMO τελικά δεν βρήκε ποτέ…

Read More

Το Borderlands 4 έχει επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2, με τον επικεφαλής της Gearbox να το ανακοινώνει από… έναν θρόνο και να αποθεώνει την κονσόλα της Nintendo Σε μια από τις πιο αλλόκοτες, αλλά απολύτως on brand, εμφανίσεις του, ο Randy Pitchford της Gearbox ανακοίνωσε ότι το Borderlands 4 κυκλοφορεί στο Nintendo Switch 2 στις 3 Οκτωβρίου 2025, λίγο μετά την κυκλοφορία του σε PS5, Xbox Series X και PC στις 12 Σεπτεμβρίου. Το βίντεο της ανακοίνωσης, που ανέβηκε στον επίσημο λογαριασμό της εταιρείας στο Twitter, δείχνει τον Pitchford να εμφανίζεται μέσα από έναν… μίνι θρόνο, με την…

Read More

Το Assassin’s Creed Shadows τα πηγαίνει «καλύτερα απ’ το αναμενόμενο», λέει η Ubisoft και το κοινό ανταποκρίνεται με εκατομμύρια stealth kills… αλλά και ζώα που δέχονται χάδια! Μπορεί να πέρασαν αρκετά δύσκολα χρόνια για τη Ubisoft, αλλά το Assassin’s Creed Shadows φαίνεται πως της έδωσε την πρώτη πραγματικά θετική είδηση εδώ και καιρό. Στην πρόσφατη οικονομική της αναφορά, ο CEO Yves Guillemot αποκάλυψε ότι ο τίτλος ξεπέρασε τους 5 εκατομμύρια μοναδικούς παίκτες, αποκαλώντας την πορεία του «ικανοποιητική» και εντός των προσδοκιών της εταιρείας. Ο τίτλος είχε ξεκινήσει δυνατά ήδη από το λανσάρισμά του, προσπερνώντας το Valhalla σε επιδόσεις στο Steam,…

Read More

Το The Chinese Room, δημιουργός των Still Wakes the Deep και του πολυαναμενόμενου Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, είναι και πάλι ανεξάρτητο στούντιο, έπειτα από 7 χρόνια υπό τη στέγη της Sumo Digital. Η ανακοίνωση έγινε μέσω του IGN και συνοδεύτηκε από πολλές αποκαλύψεις σχετικά με την απόφαση. Όπως εξηγεί η ομάδα, υπήρχαν σαφείς ενδείξεις ότι η Sumo Digital σχεδίαζε να πουλήσει το στούντιο, πιθανόν σε εταιρεία ιδιωτικών επενδυτικών κεφαλαίων ή σε αγοραστή από το εξωτερικό. Αντί να περιμένουν τη μοίρα τους, οι δημιουργοί αποφάσισαν να κάνουν management buyout, με τη στήριξη της επενδυτικής Hiro Capital, και να ξαναγίνουν…

Read More

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των ICO, Shadow of the Colossus και The Last Guardian, δηλώνει κάτι που μπορεί να ακούγεται απογοητευτικό σε όσους αγαπούν την καινοτομία στα video games: η χρυσή εποχή των πρωτότυπων game mechanics ίσως να έχει περάσει. Σε νέα του συνέντευξη στο DenfaminicoGamer (μέσω VGC), ο Ιάπωνας σκηνοθέτης αναφέρει πως πλέον δεν είναι απαραίτητο ένα νέο παιχνίδι να φέρνει και νέα mechanics ή τεχνολογίες, καθώς η βιομηχανία έχει εξερευνήσει σχεδόν κάθε δυνατό concept. Αντί γι’ αυτό, πιστεύει πως το μέλλον ανήκει στη βελτίωση των υπαρχόντων συστημάτων. Ο Ueda αποκάλυψε τη σκέψη του με αφορμή το νέο παιχνίδι…

Read More

Το επόμενο Battlefield μάλλον θα λέγεται… Battlefield 6. Μπορεί να μην είναι έκπληξη, αλλά η φημολογούμενη διαρροή του τίτλου μέσα από πακέτα που έστειλε η EA σε δημιουργούς περιεχομένου, έχει φουντώσει τις συζητήσεις για μια επίσημη παρουσίαση που δεν θα αργήσει. Ο δημιουργός περιεχομένου DooM49 ανάρτησε και λίγο μετά διέγραψε μια φωτογραφία με ένα τεράστιο μεταλλικό κιβώτιο, υποτίθεται από την EA. Πάνω του ήταν καθαρά τυπωμένο το όνομα Battlefield 6, και σύμφωνα με όσους πρόλαβαν να το δουν (και φυσικά να το ανεβάσουν στο Reddit), αυτό θα μπορούσε να αποτελεί την πρώτη «ανεπίσημη» επιβεβαίωση του τίτλου από την ίδια την…

Read More