Η Ubisoft ανησυχεί όλο και περισσότερο για τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει ο διαδικτυακός «θόρυβος» στη φήμη της. Σε πρόσφατη παρουσίαση προς επενδυτές, ο CEO της εταιρείας, Yves Guillemot, αναφέρθηκε στον αυξημένο «κίνδυνο» που αντιμετωπίζουν σήμερα οι εκδότες παιχνιδιών εξαιτίας των οργανωμένων και συχνά έντονων εκστρατειών κριτικής στο διαδίκτυο. Όπως εξηγεί, «βρισκόμαστε σε ένα εξαιρετικά ανταγωνιστικό περιβάλλον όπου οι παίκτες είναι ιδιαίτερα ευαίσθητοι στην ποιότητα και το περιεχόμενο των παιχνιδιών». Αυτό σημαίνει ότι η αποτυχία σε οποιοδήποτε στάδιο, είτε της ανάπτυξης είτε της κυκλοφορίας, μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες. Ο Guillemot κατατάσσει τον διαδικτυακό “bashing” (δηλαδή τις μαζικές, επιθετικές…
Συντάκτης: Γιώργος Γρίβας
Είστε έτοιμοι να απογειώσετε την εμπειρία του gaming; Τα χειριστήρια 8BitDo είναι εδώ για να σας προσφέρουν ακρίβεια, άνεση και απαράμιλλη ποιότητα, είτε είστε λάτρεις των ρετρό τίτλων είτε αναζητάτε την απόλυτη επίδοση στα πιο σύγχρονα παιχνίδια! Η 8BitDo έχει καθιερωθεί παγκοσμίως ως ένας κορυφαίος κατασκευαστής περιφερειακών gaming, συνδυάζοντας την κλασική αισθητική με την πιο σύγχρονη τεχνολογία. Και το καλύτερο; Όλα αυτά τα εκπληκτικά χειριστήρια είναι πλέον διαθέσιμα στην Ελλάδα, με την εγγύηση και την υποστήριξη της Conceptum! Γιατί να Επιλέξετε 8BitDo; Τα χειριστήρια 8BitDo δεν είναι απλά περιφερειακά. Είναι το αποτέλεσμα μιας φιλοσοφίας που συνδυάζει την αγάπη για το gaming…
Ο συνιδρυτής της Valve, Gabe Newell, έκανε μια σπάνια δημόσια εμφάνιση, όχι σε μεγάλο συνέδριο ή μέσο, αλλά σε ένα μικρό κανάλι του YouTube με μόλις 30 συνδρομητές και επτά βίντεο. Σε δύο σύντομα αποσπάσματα μιας μεγαλύτερης συνέντευξης που θα δημοσιευτεί αργότερα μέσα στον μήνα, ο Newell μιλά για την καθημερινότητά του, την επιχειρηματικότητα και, κυρίως, την επίδραση που θα έχει η τεχνητή νοημοσύνη στον προγραμματισμό. Αναφερόμενος στο πώς βλέπει την AI να αλλάζει τη βιομηχανία, σχολιάζει: «Θα βρεθούμε σε μια αστεία κατάσταση όπου άνθρωποι που δεν ξέρουν να προγραμματίζουν, αλλά χρησιμοποιούν την AI για να χτίσουν πάνω στις ικανότητές…
Άλλο ένα μεγάλο στούντιο της βιομηχανίας των videogames προχωρά σε μαζικές απολύσεις. Η Virtuos, η εταιρεία που έχει αναλάβει τη remastered έκδοση του The Elder Scrolls IV: Oblivion, ανακοίνωσε πως απολύει περίπου 7% του παγκόσμιου προσωπικού της, δηλαδή περίπου 270 άτομα. Την είδηση δημοσίευσε πρώτος ο Gauthier Andres του Origami, ενώ στη συνέχεια επιβεβαιώθηκε επίσημα από την ίδια την εταιρεία. Η Virtuos απασχολεί περισσότερους από 4.200 εργαζομένους σε ΗΠΑ, Ευρώπη και Ασία και έχει συμμετάσχει σε μεγάλα έργα υποστήριξης όπως πρόσφατα στο Cyberpunk 2077. Σύμφωνα με την επίσημη δήλωση, οι απολύσεις πλήττουν κυρίως «ομάδες με χαμηλή πληρότητα και μειωμένη ζήτηση…
Η CD Projekt Red ανακοίνωσε το νέο μεγάλο update για το Cyberpunk 2077, που κυκλοφορεί σήμερα και φέρνει δυο σημαντικές προσθήκες για κονσόλες και PC: επίσημη υποστήριξη VRR και λειτουργία AutoDrive. Ας ξεκινήσουμε με το VRR. VRR σημαίνει Variable Refresh Rate, δηλαδή μεταβλητός ρυθμός ανανέωσης. Πρόκειται για μια τεχνολογία που προσαρμόζει την εικόνα στην οθόνη σου ανάλογα με τις επιδόσεις του παιχνιδιού, ώστε να αποφεύγεται το λεγόμενο “σκίσιμο” της εικόνας (screen tearing). Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν παίζεις σε performance mode, δηλαδή με προτεραιότητα την απόδοση αντί για τα γραφικά. Το VRR υποστηρίζεται πλέον κανονικά και σε PS5 και Xbox Series…
Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει καταφέρει να τραβήξει όλα τα βλέμματα, όχι μόνο επειδή είναι ένα εντυπωσιακό RPG, αλλά και για τον τρόπο που δημιουργήθηκε. Η βασική ομάδα ανάπτυξης αποτελούνταν από μόλις 30 άτομα. Κι όμως, κατάφεραν να παραδώσουν ένα από τα πιο καλοφτιαγμένα παιχνίδια της χρονιάς. Το μυστικό; Έξυπνη και στοχευμένη ανάθεση εργασιών σε εξωτερικές ομάδες. Ο Mark Darrah, παλιός παραγωγός της BioWare (γνωστής από σειρές όπως Dragon Age), ανέλυσε σε βίντεό του πώς το στούντιο Sandfall Interactive κατάφερε να διατηρήσει την εσωτερική του ομάδα «πολύ συγκεντρωμένη στον πυρήνα του παιχνιδιού». Όπως λέει, μεγάλο μέρος του τεχνικού έργου…
Όταν ανακοινώθηκε ότι η IO Interactive, δημιουργός του Hitman, ετοιμάζει νέο παιχνίδι με τον James Bond, πολλοί φανς αναφώνησαν: τέλεια επιλογή. Κι όπως φαίνεται, αυτή η συνεργασία δεν ήταν καθόλου τυχαία. Το στούντιο πήρε την άδεια για το 007 First Light ακριβώς επειδή… δεν ειδικεύεται στους πυροβολισμούς. Σύμφωνα με τον Jonathan Lacaille, υπεύθυνο για το franchise στην IO, αυτό που έπεισε τη MGM και την Amazon να εμπιστευτούν την ομάδα ήταν η φιλοσοφία του Hitman: δεν πυροβολάς για να αφανίσεις τους πάντες. Σκέφτεσαι, παρατηρείς, προσαρμόζεσαι. «Στο Hitman, μπορεί να ρίξεις μια φορά σε κάθε πίστα. Ή και καθόλου», λέει ο…
Φαίνεται σαν όνειρο για τους συλλέκτες φυσικών αντιτύπων: ένα πλήρες Life is Strange Collection για το PlayStation 5, με όλους τους τίτλους της σειράς σε μία ενιαία έκδοση. Η τιμή φαίνεται σωστή. Το πακέτο περιλαμβάνει όλα τα παιχνίδια της σειράς μαζί με τα DLC. Και μετά… διαβάζεις τα ψιλά γράμματα. Η νέα έκδοση που εμφανίστηκε στο Square Enix Store περιλαμβάνει: Life is Strange (Remastered) Before the Storm (Remastered) Life is Strange 2 Life is Strange: True Colors Life is Strange: Double Exposure Μόνο τα δύο τελευταία, τα True Colors και Double Exposure, είναι πραγματικά εγγεγραμμένα στο δισκάκι του PS5. Όλα…
Ποιος θα το πίστευε; Μια κονσόλα παιχνιδιών από το 1977, το Atari 2600, όχι μόνο κατάφερε να παίξει σκάκι ενάντια σε σύγχρονα AI chatbots όπως το ChatGPT και το Microsoft Copilot, αλλά τα κέρδισε. Και το Google Gemini; Απλώς… το έβαλε στα πόδια. Όταν το 8μπιτο Atari “έστειλε” το ChatGPT πίσω στα θρανία Ο Robert Caruso, αρχιτέκτονας υποδομών, αποφάσισε να οργανώσει έναν ιδιότυπο διαγωνισμό σκακιού. Το Atari 2600, με επεξεργαστή στα 1,19 MHz (όχι GHz) και μόλις 128 bytes RAM, αντιμετώπισε το ChatGPT, που περηφανεύεται ότι μπορεί να αναλύει περίπλοκες πληροφορίες και να κατανοεί στρατηγικές. Το αποτέλεσμα; “ChatGPT got absolutely…
Πολλοί θυμούνται το Dead Island του 2011 για τη σφαγή των zombies και την ατμοσφαιρική του βία. Το sequel του, Dead Island 2, όμως, καθυστέρησε σχεδόν 12 ολόκληρα χρόνια και όπως φαίνεται, δεν ήταν απλώς θέμα προγραμματισμού. Σε νέα αναφορά του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δηλώνει ευθέως: «Το παιχνίδι ήταν χάλια.» Η πρώτη έκδοση του Dead Island 2, που αναπτύχθηκε από τη γερμανική Yager μετά την αποχώρηση της Techland, αγνόησε την αρνητική ανατροφοδότηση από τους παίκτες, οδηγώντας σε χρόνια χαμένων ευκαιριών και συνεχείς επανεκκινήσεις. Η Yager είχε επιλεγεί μετά την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού,…
Η Commodore – ναι, εκείνη η Commodore – επιστρέφει δυναμικά με το πρώτο της επίσημο προϊόν εδώ και πάνω από τρεις δεκαετίες: το Commodore 64 Ultimate Edition. Μιλάμε για μια ρεπλίκα του θρυλικού υπολογιστή των 80s, φτιαγμένη με σύγχρονη τεχνολογία και αυθεντικό ρετρό χαρακτήρα. Ο πυρήνας του είναι ένας FPGA επεξεργαστής (πρόκειται για έναν ειδικό τύπο chip που μπορεί να προγραμματιστεί ώστε να “μιμείται” άλλα chips — στην προκειμένη περίπτωση, τη μητρική του αυθεντικού C64) και προσφέρει σχεδόν πλήρη συμβατότητα με τα κλασικά παιχνίδια, κασέτες και περιφερειακά εκείνης της εποχής. Ταυτόχρονα όμως, διαθέτει HDMI για μοντέρνες οθόνες, Wi-Fi, USB και…
Το Assassin’s Creed Odyssey μπορεί να ήταν ένα από τα πιο φιλόδοξα κεφάλαια της σειράς, όμως οι δημιουργοί του είχαν να αντιμετωπίσουν ένα πολύ ασυνήθιστο πρόβλημα: η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε αρκετά ψηλά κτίρια. Μιλώντας στο Edge Magazine (τεύχος 413), ο Ban Hall, world director του παιχνιδιού, εξήγησε ότι η κάθετη διάσταση, είναι κρίσιμη για την εμπειρία ενός Assassin’s Creed. «Είναι ένα παιχνίδι-σκαρφάλωμα», λέει χαρακτηριστικά, όπου ο παίκτης μετακινείται ανεβοκατεβαίνοντας κτίρια, μνημεία και αρχιτεκτονικές δομές. Στο Assassin’s Creed Syndicate, για παράδειγμα, η ομάδα σχεδίασε τα εντυπωσιακά κτίρια του Λονδίνου, από καθεδρικούς ναούς μέχρι εργοστασιακές σκεπές, ώστε να δημιουργεί “γραμμές επιθυμίας”…
Δύο από τα πιο εμβληματικά indie παιχνίδια της τελευταίας δεκαετίας, τα Limbo (2010) και Inside (2016) της Playdead, θα αποσυρθούν από την πλατφόρμα GOG στις 17 Ιουλίου 2025, όπως ανακοίνωσε η ίδια η ψηφιακή βιτρίνα μέσω forum post. Δεν έχει δοθεί κάποιος επίσημος λόγος για τη διαγραφή, όμως όλα δείχνουν προς την κατεύθυνση της δικαστικής διαμάχης ανάμεσα στους δύο συνιδρυτές της Playdead, Arnt Jensen και Dino Patti. Το GOG δεν έχει διευκρινίσει αν θα υπάρξει έκπτωση πριν την απόσυρση, όμως η έκδοση του Inside είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμη με 90% έκπτωση, μια καλή ευκαιρία για όσους δεν το έχουν…
Το Ghost of Yotei αποκαλύφθηκε με κάθε επισημότητα στο νέο State of Play της Sony και, όπως όλα δείχνουν, θα είναι η πιο ανοιχτή και ευέλικτη εμπειρία που μας έχει προσφέρει ποτέ η Sucker Punch. Αν αγαπάς τα παιχνίδια που δεν σε πιέζουν και σε αφήνουν να ακολουθήσεις τον δικό σου ρυθμό, τότε αυτό μάλλον θα γίνει το νέο σου αγαπημένο. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού, Jason Connel και Nate Fox, ανέφεραν χαρακτηριστικά πως: «Το Ghost of Yotei δεν θα σε πιέσει να το τελειώσεις» και«Η ελευθερία του παίκτη είναι η μεγαλύτερη προτεραιότητά μας σε αυτό το παιχνίδι». Κι όταν λέμε…
Θυμάστε την αίσθηση που είχαμε όλοι μας, πίσω στο 2017, όταν το πρώτο Nintendo Switch εμφανίστηκε στο προσκήνιο; Δεν ήταν απλώς μια κονσόλα. Ήταν μια αποκάλυψη. Ξαφνικά, οι επικές περιπέτειες δεν περιορίζονταν στο καθιστικό ή στο δωμάτιό σας. Σας συνόδευαν στο μετρό, στο σπίτι ενός φίλου ή ακόμα και κάτω από την κουβέρτα τις κρύες νύχτες του χειμώνα. Το σύστημα της Nintendo επαναπροσδιόρισε τον τρόπο παιχνιδιού μιας μεγάλης μερίδας του κοινού. Και ερχόμαστε στο σήμερα, όπου η ατμόσφαιρα έχει τον ίδιο ηλεκτρισμό. Μετά από χρόνια ψιθύρων και διαρροών, το Nintendo Switch 2 έχει πλέον κυκλοφορήσει. Είναι όμως ένα ακόμα επαναστατικό…
Ο δημιουργός του BioShock, Ken Levine, επιστρέφει με νέο παιχνίδι αλλά και με ξεκάθαρες απόψεις για το μέλλον των AAA single-player εμπειριών. Στην πρόσφατη συνέντευξή του με τον Lawrence Sonntag (Nightdive Studios), ο Levine υποστηρίζει ότι το κοινό εξακολουθεί να θέλει “παραδοσιακά” παιχνίδια, χωρίς online εξαρτήσεις ή αμφιλεγόμενα μοντέλα monetization. “Απλά αγοράζεις το παιχνίδι και το παίζεις” Μιλώντας για το επερχόμενο παιχνίδι του στούντιό του, Ghost Story Games, με τίτλο Judas, ο Levine ήταν ξεκάθαρος: “Το Judas είναι ένα παλιομοδίτικο παιχνίδι. Το αγοράζεις και έχεις ολόκληρη την εμπειρία. Δεν υπάρχει online, δεν υπάρχει live service, όλα γίνονται για να εξυπηρετήσουν…
Μπορεί το Subnautica 2 να ήταν αρχικά προγραμματισμένο για κυκλοφορία μέσα στο 2025, όμως τα πράγματα άλλαξαν — και όχι με τον πιο ήρεμο τρόπο. Η επίσημη ανακοίνωση του publisher Krafton μιλά για «αναγκαίες προσαρμογές στο χρονοδιάγραμμα», αλλά πίσω από αυτή τη φράση κρύβεται μια ιστορία σύγκρουσης, αλλαγής ηγεσίας και… ενός bonus $250 εκατομμυρίων που πλέον ίσως δεν δοθεί ποτέ. Ένα bonus $250 εκατομμυρίων που… χάθηκε στη μετάφραση Σύμφωνα με δημοσίευμα του Jason Schreier (Bloomberg), η Krafton είχε συμφωνήσει να δώσει bonus $250 εκατ. στην ομάδα ανάπτυξης Unknown Worlds, αν το Subnautica 2 έπιανε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους μέχρι το 2025.…
Η Sony ετοιμάζει ένα ειδικό State of Play livestream αφιερωμένο αποκλειστικά στο πολυαναμενόμενο Ghost of Yōtei και αν είσαι fan των open-world περιπετειών με ιαπωνικό αέρα, δεν πρέπει να το χάσεις! Πότε και πού; Η μετάδοση θα πραγματοποιηθεί: Τετάρτη 10 Ιουλίου Στις 5 μ.μ. ώρα Ανατολικής Αμερικής (δηλαδή τα μεσάνυχτα της 10ης προς 11η Ιουλίου στην Ελλάδα) Στα επίσημα κανάλια της PlayStation σε YouTube και Twitch Η Sony υπόσχεται σχεδόν 20 λεπτά καθαρού gameplay, που θα παρουσιάσει η ομάδα ανάπτυξης της Sucker Punch (γνωστή για το Ghost of Tsushima). Τι θα δούμε; Η παρουσίαση θα περιλαμβάνει: Νέα όπλα και τρόπους…
Δεν ξέρω πώς το καταφέρνει, αλλά η Naughty Dog βρήκε ακόμα έναν τρόπο να μας κάνει να ξαναπαίξουμε το The Last of Us Part II. Αυτή τη φορά, κυκλοφόρησε μια αναπάντεχη ενημέρωση για τη remastered έκδοση του παιχνιδιού σε PS5 και PC, που σου επιτρέπει να παίξεις ολόκληρη την ιστορία σε χρονολογική σειρά. Τι αλλάζει; Στην αρχική του μορφή, το Part II είχε μια πολύ ιδιαίτερη αφήγηση, αφού στη μέση περίπου του παιχνιδιού άλλαζε οπτική και περνούσες από την Έλλι στην Άμπι. Τώρα, με το Chronological Mode, μπορείς να ζήσεις τις ιστορίες τους παράλληλα, με βάση τη χρονική σειρά των…
Μετά από φήμες ότι η Romero Games, το στούντιο των ιστορικών δημιουργών John και Brenda Romero, έκλεισε λόγω των πρόσφατων μαζικών απολύσεων της Microsoft, η εταιρεία απαντά και ξεκαθαρίζει την κατάσταση: το στούντιο παραμένει ανοιχτό, παρότι έχασε τη χρηματοδότησή του και αναγκάστηκε να ακυρώσει το παιχνίδι που ανέπτυσσε. «Οι πληροφορίες που κυκλοφόρησαν δεν είναι ακριβείς» Σε ανακοίνωσή της, η Romero Games δηλώνει: «Θέλουμε να ξεκαθαρίσουμε κάποια ανακρίβειες που κυκλοφόρησαν για την κατάσταση της εταιρείας μας. Ενώ χάσαμε τη χρηματοδότηση του project μας και το παιχνίδι ακυρώθηκε, το στούντιο μας δεν έχει κλείσει». Η εταιρεία δεν αναφέρει ονομαστικά ποιος εκδότης απέσυρε…