Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Fumito Ueda: «Η εποχή των game mechanics τελείωσε»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας22/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Ο Fumito Ueda, δημιουργός των ICO, Shadow of the Colossus και The Last Guardian, δηλώνει κάτι που μπορεί να ακούγεται απογοητευτικό σε όσους αγαπούν την καινοτομία στα video games: η χρυσή εποχή των πρωτότυπων game mechanics ίσως να έχει περάσει.

Σε νέα του συνέντευξη στο DenfaminicoGamer (μέσω VGC), ο Ιάπωνας σκηνοθέτης αναφέρει πως πλέον δεν είναι απαραίτητο ένα νέο παιχνίδι να φέρνει και νέα mechanics ή τεχνολογίες, καθώς η βιομηχανία έχει εξερευνήσει σχεδόν κάθε δυνατό concept. Αντί γι’ αυτό, πιστεύει πως το μέλλον ανήκει στη βελτίωση των υπαρχόντων συστημάτων.

Ο Ueda αποκάλυψε τη σκέψη του με αφορμή το νέο παιχνίδι του Keita Takahashi (δημιουργού του Katamari), με τίτλο To a T, ένα ιδιόμορφο narrative adventure για έναν 13χρονο έφηβο του οποίου το σώμα έχει σχήμα… Τ. «Δεν θυμάμαι γιατί πάτησα like, αλλά μάλλον σκεφτόμουν ότι “η εποχή των game mechanics τελείωσε”.»

Σύμφωνα με τον ίδιο:

«Αναρωτιέμαι αν έχουμε περάσει την εποχή που κάθε παιχνίδι έπρεπε να φέρει νέα εργαλεία ή μηχανισμούς. Ακόμη κι αν τα mechanics δεν είναι καινούρια, μπορείς να εστιάσεις στην αίσθηση και την αισθητική.»

Ο Takahashi προσθέτει ότι ο Ueda έχει αυτή τη σκέψη από την εποχή του Journey, ενώ ο ίδιος ο Ueda επιμένει:

«Θες δεν θες, είναι καλύτερα να ακονίσεις αυτά που ήδη έχουμε.»

Με άλλα λόγια, η δημιουργικότητα πλέον δεν κρύβεται στην ανακάλυψη του καινούριου, αλλά στη λείανση του παλιού. Κάτι που αντανακλάται και στο To a T, που μπορεί να μην έχει “επαναστατικούς” μηχανισμούς, αλλά προτείνει μια φρέσκια εμπειρία μέσα από το χιούμορ, τον σχεδιασμό και την αφήγηση.

Σε μια βιομηχανία με δεκάδες χρόνια ιστορίας, η θέση του Ueda φαίνεται όλο και πιο ρεαλιστική: η πρωτοτυπία δεν πέθανε, αλλά εξελίχθηκε και ίσως αυτό να είναι το πιο ώριμο βήμα για το μέλλον των games.

Fumito Ueda game mechanics
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

Ori 3: Η μαγική σειρά του Xbox ετοιμάζεται για comeback

Summer Mode ON! Η LG μετατρέπει κάθε στιγμή σε απόλυτη gaming εμπειρία!

Ο Geralt επιστρέφει! Πρώτη παρουσίαση του νέου expansion του The Witcher 3 στη Gamescom

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Νέα

Ori 3: Η μαγική σειρά του Xbox ετοιμάζεται για comeback

By Ελένη Σαραντάκη24/08/2026

Οι φήμες γύρω από την επιστροφή του Ori ολοένα και φουντώνουν, με νέες πληροφορίες να…

Gaming Hardware

Summer Mode ON! Η LG μετατρέπει κάθε στιγμή σε απόλυτη gaming εμπειρία!

By Πέτρος Κυπραίος06/08/2026

Καλοκαιρινές στιγμές, ατελείωτες αποδράσεις και gaming εμπειρίες με την τεχνολογία της LG UltraGear OLED.  Η…

Reviews

The Mound: Omen of Cthulhu Review

By Πέτρος Κυπραίος03/08/2026

Η ACE Team δεν ήταν ποτέ ένα στούντιο που ακολουθούσε την πεπατημένη. Από τα Zeno…

Gaming Hardware

Οι InfernoBraveHeart προτείνουν την LG OLED evo C6 για την απόλυτη gaming εμπειρία

By Ελένη Σαραντάκη28/07/2026

Τι χρειάζεται για να απογειωθεί μια gaming εμπειρία; Γρήγορη απόκριση, ομαλή κίνηση, εντυπωσιακά γραφικά και…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.