Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Γιατί καθυστέρησε τόσο το Dead Island 2; Πρώην στέλεχος αποκαλύπτει: «Το παιχνίδι ήταν χάλια και αγνόησαν την κριτική»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας15/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Πολλοί θυμούνται το Dead Island του 2011 για τη σφαγή των zombies και την ατμοσφαιρική του βία. Το sequel του, Dead Island 2, όμως, καθυστέρησε σχεδόν 12 ολόκληρα χρόνια και όπως φαίνεται, δεν ήταν απλώς θέμα προγραμματισμού.

Σε νέα αναφορά του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δηλώνει ευθέως: «Το παιχνίδι ήταν χάλια.» Η πρώτη έκδοση του Dead Island 2, που αναπτύχθηκε από τη γερμανική Yager μετά την αποχώρηση της Techland, αγνόησε την αρνητική ανατροφοδότηση από τους παίκτες, οδηγώντας σε χρόνια χαμένων ευκαιριών και συνεχείς επανεκκινήσεις.

Η Yager είχε επιλεγεί μετά την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά τα πρώτα builds της συνέχειας δεν άρεσαν ούτε στους δοκιμαστές ούτε στην ίδια τη Deep Silver. Μάλιστα, μόλις λίγες εβδομάδες μετά την εντυπωσιακή παρουσίαση του παιχνιδιού στην E3 του 2014, η εταιρεία συνειδητοποίησε ότι το τρέιλερ δεν είχε καμία σχέση με το πραγματικό παιχνίδι.

«Η εμπειρία δεν θύμιζε καθόλου το αρχικό Dead Island,» λέει ο Wein. «Οι παίκτες έλεγαν: “Δεν είναι διασκεδαστικό, δεν είναι ελκυστικό, δεν θυμίζει σε τίποτα το Dead Island που ξέρω.”» Παρότι θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν μια “πρόχειρη” εκδοχή και να βγάλουν κάποιο κέρδος, φοβήθηκαν πως αυτό θα σκότωνε το franchise.

Η Deep Silver τελικά απέλυσε την Yager και πέρασε από δύο ακόμη στούντιο μέχρι να καταλήξει στην Dambuster Studios, που ολοκλήρωσε και κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2023.

Μπορεί να πήρε χρόνια, αλλά τουλάχιστον το τελικό προϊόν είχε καλύτερη υποδοχή από το… κάψιμο του αρχικού πρωτότυπου.

Dead Island 2 ανάπτυξη video games καθυστερήσεις παιχνιδιών
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

Η Nintendo ανακοινώνει το remake του Zelda: Ocarina of Time και οι fans παραληρούν

METRO 2039: Ψέματα, προδοσία και πόλεμος στα έγκατα της Μόσχας

Marvel’s Wolverine: Όλα όσα αποκαλύφθηκαν στο State of Play

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Reviews

Invincible VS Review

By Πέτρος Κυπραίος10/06/2026

Η επιτυχία του Invincible ως comic και αργότερα ως animated τηλεοπτική σειρά απέδειξε ότι οι…

Νέα

Η Nintendo ανακοινώνει το remake του Zelda: Ocarina of Time και οι fans παραληρούν

By Ελένη Σαραντάκη10/06/2026

Ύστερα από μήνες φημών, διαρροών και έντονων συζητήσεων μεταξύ των φίλων της σειράς, η Nintendo…

Νέα

METRO 2039: Ψέματα, προδοσία και πόλεμος στα έγκατα της Μόσχας

By Ελένη Σαραντάκη08/06/2026

Το πολυαναμενόμενο METRO 2039 απέκτησε επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας, με τη Deep Silver και τη 4A…

Gaming Hardware

Η LG Electronics παρουσιάζει την πρώτη στον κόσμο οθόνη gaming Full HD με εγγενή ανανέωση 1000 Hz

By Ελένη Σαραντάκη03/06/2026

Η LG Electronics (LG) παρουσίασε την πρώτη στον κόσμο οθόνη gaming Full HD (FHD, 1.920…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.