Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Γιατί καθυστέρησε τόσο το Dead Island 2; Πρώην στέλεχος αποκαλύπτει: «Το παιχνίδι ήταν χάλια και αγνόησαν την κριτική»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας15/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Πολλοί θυμούνται το Dead Island του 2011 για τη σφαγή των zombies και την ατμοσφαιρική του βία. Το sequel του, Dead Island 2, όμως, καθυστέρησε σχεδόν 12 ολόκληρα χρόνια και όπως φαίνεται, δεν ήταν απλώς θέμα προγραμματισμού.

Σε νέα αναφορά του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δηλώνει ευθέως: «Το παιχνίδι ήταν χάλια.» Η πρώτη έκδοση του Dead Island 2, που αναπτύχθηκε από τη γερμανική Yager μετά την αποχώρηση της Techland, αγνόησε την αρνητική ανατροφοδότηση από τους παίκτες, οδηγώντας σε χρόνια χαμένων ευκαιριών και συνεχείς επανεκκινήσεις.

Η Yager είχε επιλεγεί μετά την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά τα πρώτα builds της συνέχειας δεν άρεσαν ούτε στους δοκιμαστές ούτε στην ίδια τη Deep Silver. Μάλιστα, μόλις λίγες εβδομάδες μετά την εντυπωσιακή παρουσίαση του παιχνιδιού στην E3 του 2014, η εταιρεία συνειδητοποίησε ότι το τρέιλερ δεν είχε καμία σχέση με το πραγματικό παιχνίδι.

«Η εμπειρία δεν θύμιζε καθόλου το αρχικό Dead Island,» λέει ο Wein. «Οι παίκτες έλεγαν: “Δεν είναι διασκεδαστικό, δεν είναι ελκυστικό, δεν θυμίζει σε τίποτα το Dead Island που ξέρω.”» Παρότι θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν μια “πρόχειρη” εκδοχή και να βγάλουν κάποιο κέρδος, φοβήθηκαν πως αυτό θα σκότωνε το franchise.

Η Deep Silver τελικά απέλυσε την Yager και πέρασε από δύο ακόμη στούντιο μέχρι να καταλήξει στην Dambuster Studios, που ολοκλήρωσε και κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2023.

Μπορεί να πήρε χρόνια, αλλά τουλάχιστον το τελικό προϊόν είχε καλύτερη υποδοχή από το… κάψιμο του αρχικού πρωτότυπου.

Dead Island 2 ανάπτυξη video games καθυστερήσεις παιχνιδιών
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

Ο Geralt επιστρέφει! Πρώτη παρουσίαση του νέου expansion του The Witcher 3 στη Gamescom

15ο eCommerce & Digital Marketing World 2026: «The Growth Playbook!» με 2+1 συνέδρια στις 4 Νοεμβρίου!

Tekken! Cartoon: Το anime που κανείς δεν περίμενε

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Gaming Hardware

Οι InfernoBraveHeart προτείνουν την LG OLED evo C6 για την απόλυτη gaming εμπειρία

By Ελένη Σαραντάκη28/07/2026

Τι χρειάζεται για να απογειωθεί μια gaming εμπειρία; Γρήγορη απόκριση, ομαλή κίνηση, εντυπωσιακά γραφικά και…

Gaming Hardware

Νέα Philips Evnia 32″ QD-OLED gaming οθόνη 4K με ρυθμό ανανέωσης 165Hz και καθηλωτική εικόνα

By Ελένη Σαραντάκη22/07/2026

Η νέα gaming οθόνη Philips Evnia QD-OLED 32M2N6901A συνδυάζει αρμονικά την υψηλή ποιότητα χρωμάτων με…

Νέα

Ο Geralt επιστρέφει! Πρώτη παρουσίαση του νέου expansion του The Witcher 3 στη Gamescom

By Ελένη Σαραντάκη22/07/2026

Παρότι έχουν περάσει περισσότερα από δέκα χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3: Wild…

Reviews

Assassin’s Creed Black Flag Resynced Review

By Ελένη Σαραντάκη08/07/2026

Υπάρχουν παιχνίδια που, όσο κι αν περνούν τα χρόνια, παραμένουν χαραγμένα στη μνήμη των παικτών.…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.