Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Το Assassin’s Creed Odyssey είχε πρόβλημα «ύψους»: δεν υπήρχαν αρκετά κτίρια για σκαρφάλωμα στην Αρχαία Ελλάδα

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας14/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Το Assassin’s Creed Odyssey μπορεί να ήταν ένα από τα πιο φιλόδοξα κεφάλαια της σειράς, όμως οι δημιουργοί του είχαν να αντιμετωπίσουν ένα πολύ ασυνήθιστο πρόβλημα: η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε αρκετά ψηλά κτίρια.

Μιλώντας στο Edge Magazine (τεύχος 413), ο Ban Hall, world director του παιχνιδιού, εξήγησε ότι η κάθετη διάσταση, είναι κρίσιμη για την εμπειρία ενός Assassin’s Creed. «Είναι ένα παιχνίδι-σκαρφάλωμα», λέει χαρακτηριστικά, όπου ο παίκτης μετακινείται ανεβοκατεβαίνοντας κτίρια, μνημεία και αρχιτεκτονικές δομές.

Στο Assassin’s Creed Syndicate, για παράδειγμα, η ομάδα σχεδίασε τα εντυπωσιακά κτίρια του Λονδίνου, από καθεδρικούς ναούς μέχρι εργοστασιακές σκεπές, ώστε να δημιουργεί “γραμμές επιθυμίας” που ενθαρρύνουν τον παίκτη να τα εξερευνήσει. Αντίθετα, στο Odyssey, η αρχαιολογική και ιστορική ακρίβεια επέβαλε ένα περιβάλλον με πολύ χαμηλότερες κατασκευές, γεγονός που περιόριζε τον παραδοσιακό σχεδιασμό.

Η λύση; Οι δημιουργοί στράφηκαν σε τεράστια αγάλματα εμπνευσμένα από τη μυθολογία και τα ιστορικά ευρήματα, τα οποία προσέφεραν το απαραίτητο σκαρφάλωμα. Όπως λέει ο Hall, «μπορεί να πήγαινες στην αποστολή σου, αλλά ξαφνικά να έβλεπες κάτι στο βάθος και να έλεγες: ‘Α, θα πάω να το εξερευνήσω’. Αυτό πρόσφερε την απαραίτητη κάθετη διάσταση στο παιχνίδι και, φυσικά, τη δυνατότητα να κρέμεσαι από πέτρινα φαλλικά αγάλματα, που είναι διασκεδαστικό».

Η δημιουργική αυτή λύση δείχνει πώς ένα αρχικά ιστορικό περιοριστικό πλαίσιο μπορεί να οδηγήσει σε πιο φαντασιακό και ελεύθερο σχεδιασμό, χωρίς να χαθεί η ταυτότητα του franchise. Έτσι, η Αρχαία Ελλάδα έγινε… playground για τους λάτρεις της αναρρίχησης, έστω και με λίγο περισσότερο μάρμαρο απ’ ό,τι συνήθως.

Assassin's Creed Odyssey Ubisoft
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

White House Arcade: ο Trump κηρύσσει «game over» στην πολιτική ορθότητα!

GTA 6: Νέο gameplay και ένας τεράστιος κόσμος γεμάτος ζωή (video)

Δωρεάν remaster για το The Witcher 3 – Όλες οι αλλαγές που έρχονται

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Νέα

White House Arcade: ο Trump κηρύσσει «game over» στην πολιτική ορθότητα!

By Δημήτρης Θωμαδάκης04/09/2026

Προτρέπουν τον παίκτη να διαφυλάξει τα σύνορα από λαθρομετανάστες, έχοντας φροντίσει να τους απεικονίσει δεόντως με… όλα τα χρώματα της ανθρώπινης παλέτας

Gaming Hardware

Η Samsung παρουσίασε τη νέα σειρά οθονών Odyssey ιδανική για γρήγορο gaming στο Gamescom 2026

By Ελένη Σαραντάκη03/09/2026

Η Samsung Electronics Co., Ltd. ανακοίνωσε τη σειρά gaming οθονών Odyssey 2027 στο Gamescom 2026,…

Νέα

GTA 6: Νέο gameplay και ένας τεράστιος κόσμος γεμάτος ζωή (video)

By Ελένη Σαραντάκη28/08/2026

Η αναμονή για το Grand Theft Auto VI συνεχίζεται, όμως η Rockstar Games έδωσε πλέον…

Gaming Hardware

Η TCL αναβαθμίζει την εμπειρία του Tides of Annihilation στην gamescom 2026 με προηγμένη τεχνολογία οθόνης

By Ελένη Σαραντάκη27/08/2026

Η TCL, κορυφαία εταιρεία στον χώρο των ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης, ανακοίνωσε ότι αποτελεί τον…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.