Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Το Assassin’s Creed Odyssey είχε πρόβλημα «ύψους»: δεν υπήρχαν αρκετά κτίρια για σκαρφάλωμα στην Αρχαία Ελλάδα

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας14/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Το Assassin’s Creed Odyssey μπορεί να ήταν ένα από τα πιο φιλόδοξα κεφάλαια της σειράς, όμως οι δημιουργοί του είχαν να αντιμετωπίσουν ένα πολύ ασυνήθιστο πρόβλημα: η Αρχαία Ελλάδα δεν είχε αρκετά ψηλά κτίρια.

Μιλώντας στο Edge Magazine (τεύχος 413), ο Ban Hall, world director του παιχνιδιού, εξήγησε ότι η κάθετη διάσταση, είναι κρίσιμη για την εμπειρία ενός Assassin’s Creed. «Είναι ένα παιχνίδι-σκαρφάλωμα», λέει χαρακτηριστικά, όπου ο παίκτης μετακινείται ανεβοκατεβαίνοντας κτίρια, μνημεία και αρχιτεκτονικές δομές.

Στο Assassin’s Creed Syndicate, για παράδειγμα, η ομάδα σχεδίασε τα εντυπωσιακά κτίρια του Λονδίνου, από καθεδρικούς ναούς μέχρι εργοστασιακές σκεπές, ώστε να δημιουργεί “γραμμές επιθυμίας” που ενθαρρύνουν τον παίκτη να τα εξερευνήσει. Αντίθετα, στο Odyssey, η αρχαιολογική και ιστορική ακρίβεια επέβαλε ένα περιβάλλον με πολύ χαμηλότερες κατασκευές, γεγονός που περιόριζε τον παραδοσιακό σχεδιασμό.

Η λύση; Οι δημιουργοί στράφηκαν σε τεράστια αγάλματα εμπνευσμένα από τη μυθολογία και τα ιστορικά ευρήματα, τα οποία προσέφεραν το απαραίτητο σκαρφάλωμα. Όπως λέει ο Hall, «μπορεί να πήγαινες στην αποστολή σου, αλλά ξαφνικά να έβλεπες κάτι στο βάθος και να έλεγες: ‘Α, θα πάω να το εξερευνήσω’. Αυτό πρόσφερε την απαραίτητη κάθετη διάσταση στο παιχνίδι και, φυσικά, τη δυνατότητα να κρέμεσαι από πέτρινα φαλλικά αγάλματα, που είναι διασκεδαστικό».

Η δημιουργική αυτή λύση δείχνει πώς ένα αρχικά ιστορικό περιοριστικό πλαίσιο μπορεί να οδηγήσει σε πιο φαντασιακό και ελεύθερο σχεδιασμό, χωρίς να χαθεί η ταυτότητα του franchise. Έτσι, η Αρχαία Ελλάδα έγινε… playground για τους λάτρεις της αναρρίχησης, έστω και με λίγο περισσότερο μάρμαρο απ’ ό,τι συνήθως.

Assassin's Creed Odyssey Ubisoft
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

Marvel’s Wolverine: Όλα όσα αποκαλύφθηκαν στο State of Play

God of War: Η Faye αναλαμβάνει πρωταγωνιστικό ρόλο στο νέο παιχνίδι της σειράς

ΕΜΠ: Σε αυτό το σεμινάριο θα φτιάξεις μόνο σου το παιχνίδι που θα παίξεις!

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Gaming Hardware

Η LG Electronics παρουσιάζει την πρώτη στον κόσμο οθόνη gaming Full HD με εγγενή ανανέωση 1000 Hz

By Ελένη Σαραντάκη03/06/2026

Η LG Electronics (LG) παρουσίασε την πρώτη στον κόσμο οθόνη gaming Full HD (FHD, 1.920…

Νέα

Marvel’s Wolverine: Όλα όσα αποκαλύφθηκαν στο State of Play

By Ελένη Σαραντάκη03/06/2026

Με λιγότερο από τρεις μήνες να απομένουν μέχρι την κυκλοφορία του, το Marvel’s Wolverine έκανε…

Νέα

God of War: Η Faye αναλαμβάνει πρωταγωνιστικό ρόλο στο νέο παιχνίδι της σειράς

By Ελένη Σαραντάκη03/06/2026

Η Santa Monica Studio επιφύλασσε μία από τις μεγαλύτερες εκπλήξεις για τους φίλους του God…

Gaming Hardware

Η Philips Evnia 32M2N8900P φέρνει την ευκρίνεια της 4ης γενιάς QD-OLED και ταχύτητα 240 Hz 4K στο competitive gaming

By Ελένη Σαραντάκη29/05/2026

Η Philips Evnia παρουσιάζει τη νέα 32M2N8900P, μια gaming οθόνη 31,5 ιντσών 4K QD-OLED, σχεδιασμένη…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.