Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Πρώην στέλεχος του PlayStation: «Με 200 εκατομμύρια κόστος, δεν βγαίνουν πια πολλά παιχνίδια»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας07/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Ο πρώην επικεφαλής των στούντιο του PlayStation, Shuhei Yoshida, μίλησε πρόσφατα για ένα φλέγον ζήτημα στη βιομηχανία του gaming: τις τεράστιες παραγωγές τύπου AAA και το πόσο περιορίζουν την ποικιλία των παιχνιδιών.

Σε μια εμφάνισή του στο κανάλι Kit & Krysta, εξήγησε πως την εποχή του PlayStation 4, φαινόταν πιο “ασφαλές” για τις εταιρείες να επενδύουν σε μεγάλα, πανάκριβα παιχνίδια τύπου God of War, Horizon Zero Dawn ή The Order: 1886 αντί για πιο πρωτότυπες ή «μικρές» παραγωγές όπως τα Patapon ή Gravity Rush.

«Όσο πιο πολλά χρήματα βάζαμε σε ένα παιχνίδι, τόσο πιο ασφαλές μας φαινόταν ότι θα πετύχει. Ο κόσμος ήθελε εντυπωσιακά γραφικά, ρεαλιστικούς χαρακτήρες και πολλές ώρες gameplay», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Το κόστος έχει ξεφύγει και αυτό έχει συνέπειες

Σύμφωνα με τον Yoshida, τα budget των AAA παιχνιδιών πλέον ξεπερνούν τα 200 εκατομμύρια δολάρια, κάτι που οδηγεί τους εκδότες να εγκρίνουν πολύ λιγότερα projects, απλώς και μόνο επειδή το ρίσκο είναι τεράστιο.

«Την εποχή του PS1, αν ένα παιχνίδι πουλούσε 1 εκατομμύριο αντίτυπα, θεωρούνταν τεράστια επιτυχία. Τώρα, πρέπει να πουλήσει 10 εκατομμύρια για να βγάλει τα λεφτά του».

Όπως εξηγεί, μια σειρά παιχνιδιών που κυκλοφόρησε τόσο στο PS4 όσο και στο PS5 διπλασίασε τον προϋπολογισμό της και πλέον είναι αμφίβολο αν μπορεί να αποσβέσει τα χρήματα που δαπανήθηκαν.

«Κάτι πρέπει να αλλάξει»

Ο Yoshida τόνισε ότι στη γενιά του PlayStation 5 είναι η πρώτη φορά που η βιομηχανία αρχίζει να συνειδητοποιεί πως αυτό το μοντέλο δεν είναι βιώσιμο. Το να βασίζεται κάποιος μόνο σε πανάκριβα blockbusters δεν αφήνει χώρο για πειραματισμό, νέες ιδέες ή πιο «ταπεινά» αλλά δημιουργικά projects.

Σε μια άλλη δήλωσή του, σχολίασε θετικά την απόφαση της Nintendo να κυκλοφορήσει μια πιο οικονομική εκδοχή του Switch 2 αποκλειστικά για την Ιαπωνία, λέγοντας ότι πρόκειται για εξαιρετική επιχειρηματική απόφαση, αν και θεωρεί απίθανο να ακολουθήσει η Sony αυτό το παράδειγμα.

AAA παραγωγές PlayStation 5 gaming κόστος Shuhei Yoshida
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

ΕΜΠ: Σε αυτό το σεμινάριο θα φτιάξεις μόνο σου το παιχνίδι που θα παίξεις!

Το internet παραληρεί: Παίκτης έγινε «Ιησούς» μέσα στο Crimson Desert

Έρχεται στις 21 Μαΐου το Warhammer 40,000: Mechanicus II

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Gaming Hardware

Η Philips Evnia 32M2N8900P φέρνει την ευκρίνεια της 4ης γενιάς QD-OLED και ταχύτητα 240 Hz 4K στο competitive gaming

By Ελένη Σαραντάκη29/05/2026

Η Philips Evnia παρουσιάζει τη νέα 32M2N8900P, μια gaming οθόνη 31,5 ιντσών 4K QD-OLED, σχεδιασμένη…

Νέα

ΕΜΠ: Σε αυτό το σεμινάριο θα φτιάξεις μόνο σου το παιχνίδι που θα παίξεις!

By Ελένη Σαραντάκη21/05/2026

Το Ελληνικό Μουσείο Πληροφορικής διοργανώνει σεμινάριο ανάπτυξης παιχνιδιού για Atari 2600 με τη bAtari Basic…

Νέα

Το internet παραληρεί: Παίκτης έγινε «Ιησούς» μέσα στο Crimson Desert

By Ελένη Σαραντάκη20/05/2026

Ένας παίκτης του δημοφιλούς action RPG “Crimson Desert” κατάφερε να γίνει viral στο διαδίκτυο, όχι…

Νέα

Έρχεται στις 21 Μαΐου το Warhammer 40,000: Mechanicus II

By Ελένη Σαραντάκη14/05/2026

Το σύμπαν του Warhammer 40,000 επιστρέφει δυναμικά στον χώρο των turn-based στρατηγικών παιχνιδιών με το…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.