Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Θέματα
Θέματα

Βρήκαμε τα πιο εντυπωσιακά μυστικά στα αγαπημένα μας games!

Χριστίνα ΧατζημανώληBy Χριστίνα Χατζημανώλη11/09/2017Updated:11/09/20173 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Πόσες φορές δεν έχεις αναρωτηθεί τι μυστικά κρύβει ο κώδικας των αγαπημένων σου games; Αν απάντησες «ποτέ», τότε πρέπει να αρχίσεις τώρα. Κάθε παιχνίδι έχει μυστικά, άλλα διακριτικά κι άλλα πραγματικά εντυπωσιακά. Και σε αυτό το thread στο Twitter οι game developers αποκάλυψαν τα καλύτερα διαμάντια στα αγαπημένα μας  games! Ρίξε μια ματιά στη λίστα παρακάτω (και προσπάθησε να μη μείνεις πάρα πολλή ώρα με ανοιχτό το στόμα)!

Στις σειρές Assassin’s Creed και Doom το τέλος του health bar μετράει για πιο πολλά HP (δηλαδή ένα χτύπημα που θα σου έτρωγε πολύ όταν το health bar είναι γεμάτο, θα σου φάει λιγότερο όταν είσαι πολύ κοντά στο game over).

Στο Alien: Isolation, το Xenomorph έχει δύο εγκεφάλους. Ο ένας ξέρει πάντα πού είσαι και δίνει hints στον δεύτερο, που ελέγχει το σώμα.

Στο Far Cry 4 το accuracy και το damage των NPCs πέφτει όσο πιο κοντά βρίσκονται στον παίκτη (εσένα).

Στο Left 4 Dead η απειλή σχεδόν πάντα στοχεύει τον παίκτη πιο μακριά από την υπόλοιπη ομάδα ή αυτόν που έχει δεχτεί το λιγότερο aggro.

Οι κακοποιοί στο Batman: Arkham Asylum έχουν ελάχιστες πιθανότητες να κάνουν στροφή 180°, ώστε να νιώθεις θεός/-ά του stealth πιο εύκολα!

Στο Surgeon Simulator μπορείς να πάρεις τηλέφωνο τον εαυτό σου! (Σοβαρά, αν βάλεις τον αριθμό σου-με τον κωδικό της χώρας-στο παιχνίδι, θα σε καλέσει και θα ακούσεις ένα ειδικό μήνυμα που σου ξεκλειδώνει hidden level)!

Στο Hi-Octane τα stats ενός αυτοκινήτου ήταν απλά για show, και δεν άλλαζαν κάτι στις επιδόσεις των αμαξιών!

Στο System Shock η τελευταία σου σφαίρα έκανε πάντα διπλάσιο damage!

Στο BioShock οι πρώτες σφαίρες ενός εχθρού απέναντί σου αστοχούσαν πάντα, ώστε να μη φας θάνατο στο άκυρο! Επίσης, αν ήσουν στα τελευταία του health σου είχες 1-2 δευτερόλεπτα που ήσουν άτρωτος, έτσι ώστε να έχεις περισσότερες στιγμές που επιζούσες εντυπωσιακά!

Στο Silent Hill: Shattered Memories κάθε φορά που έκανες respawn σε ένα από τα nightmare chase levels, τα raw shocks έχαναν μία από τις αισθήσεις τους (πρώτα μυρωδιά, ύστερα ακοή και τέλος όραση), ενώ αν ακόμα τα έβρισκες δύσκολα, οι εχθροί μειώνονταν.

Στο Fable 2 αν ο σκύλος κολλούσε κάπου και έμενε πολύ πίσω από τον παίκτη, έκανε respawn off-camera και έτρεχε προς εσένα.

Στο Suikoden αν προχωρούσες ευθεία στο map σου επιτίθονταν λιγότεροι εχθροί (επειδή το game θεωρεί ότι έχεις στόχο να πας κατευθείαν κάπου), ενώ αν προχωρούσες σε zigzag σου επιτίθονταν περισσότεροι (για χάρη του grinding). Αυτό, απ’ό,τι φαίνεται, είναι γνωστό τρικ σε τέτοια παιχνίδια!

Στο Titanfall 2 είναι πιο εύκολο να πετύχεις γρήγορους εχθρούς από μακριά (με projectiles), επειδή όσο αυτά απομακρύνονται μεγαλώνει το range που πιάνουν.

Στο Resident Evil 4, αν έκανες respawn στο ίδιο σημείο πολλές φορές, οι εχθροί ξεκινούσαν να λιγοστεύουν ώστε να περάσεις το level πιο εύκολα (ομοίως με το Silent Hill: Shattered Memories παραπάνω).

Στο Half-Life 1, αν είχες να αντιμετωπίσεις πάνω από 2 εχθρούς, μόνο οι 2 σου επιτίθονταν ταυτόχρονα. Οι υπόλοιποι απλά έτρεχαν από εδώ κι από εκεί και πετούσαν απειλές.

Στο thread στο Twitter υπάρχουν πολλά παραπάνω μικρά και μεγάλα μυστικά των αγαπημένων μας games οπότε, αν βαριέσαι, σίγουρα αξίζει να ρίξεις μια ματιά! Παρ’όλα αυτά, όμως, μπορώ να πω ότι παραπάνω μάζεψα (κατά τη δική μου άποψη) τα πιο «τρανταχτά» διαμάντια!

Fun fact: Μπορείς να αναγνωρίσεις το easter egg που κρύβει η πρώτη φωτογραφία στο άρθρο;

Alien: Isolation Assassin's Creed Batman: Arkham Asylum Bioshock Doom Fable 2 Far Cry 4 featured game developers game development Half-Life 1 Hi-Octane Left 4 Dead Resident Evil 4 Silent Hill: Shattered Memories Suikoden Surgeon Simulator System Shock Titanfall 2
Share. Facebook Twitter Email
Χριστίνα Χατζημανώλη

Horror junkie by day, game lover by night, είμαι εδώ για να μοιράσω τα φώτα μου, ωσάν new-age Μάρτυρας του Cthulu, να κατατροπώσω δράκους σε μπουντρούμια και να λιώσω κάθε ποιοτικό παιχνίδι που θα πέσει στα χέρια μου-όλα αυτά με ένα ανησυχητικά κρύο χιούμορ και εδώδιμο ανεφοδιασμό μόνιμα κοντά.

Related Posts

Onimusha Way of the Sword Review

Marsupilami 2: Salsa Palombia Review

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Reviews

Onimusha Way of the Sword Review

By Πέτρος Κυπραίος04/10/2026

Το νέο κεφάλαιο της ιστορικής σειράς της Capcom φέρνει τον Miyamoto Musashi αντιμέτωπο με τις…

Gaming Hardware

Η LG επεκτείνει το δωρεάν οικοσύστημα gaming, φέρνοντας το δημοφιλές 8 Ball Pool για πρώτη φορά στις οθόνες τηλεόρασης

By Ελένη Σαραντάκη02/10/2026

Η LG Electronics (LG) ανακοίνωσε τη συνεργασία της με την κορυφαία εταιρεία ψηφιακών παιχνιδιών Miniclip…

Gaming Hardware

AGON PRO AGP257FT: Οθόνη esports με πάνελ Oxide Fast IPS και εγγενή ρυθμό ανανέωσης 1000 Hz

By Ελένη Σαραντάκη30/09/2026

Η AGON by AOC, η κορυφαία εταιρεία gaming οθονών στον κόσμο¹, ανακοινώνει την AGON PRO…

Reviews

Marsupilami 2: Salsa Palombia Review

By Games Life22/09/2026

Το Marsupilami αποτελεί ένα έργο “ορόσημο” της γαλλο-βελγικής σχολής κόμικς, με κεντρικό δημιουργό του τον…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.