Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Γιατί καθυστέρησε τόσο το Dead Island 2; Πρώην στέλεχος αποκαλύπτει: «Το παιχνίδι ήταν χάλια και αγνόησαν την κριτική»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας15/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Πολλοί θυμούνται το Dead Island του 2011 για τη σφαγή των zombies και την ατμοσφαιρική του βία. Το sequel του, Dead Island 2, όμως, καθυστέρησε σχεδόν 12 ολόκληρα χρόνια και όπως φαίνεται, δεν ήταν απλώς θέμα προγραμματισμού.

Σε νέα αναφορά του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δηλώνει ευθέως: «Το παιχνίδι ήταν χάλια.» Η πρώτη έκδοση του Dead Island 2, που αναπτύχθηκε από τη γερμανική Yager μετά την αποχώρηση της Techland, αγνόησε την αρνητική ανατροφοδότηση από τους παίκτες, οδηγώντας σε χρόνια χαμένων ευκαιριών και συνεχείς επανεκκινήσεις.

Η Yager είχε επιλεγεί μετά την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά τα πρώτα builds της συνέχειας δεν άρεσαν ούτε στους δοκιμαστές ούτε στην ίδια τη Deep Silver. Μάλιστα, μόλις λίγες εβδομάδες μετά την εντυπωσιακή παρουσίαση του παιχνιδιού στην E3 του 2014, η εταιρεία συνειδητοποίησε ότι το τρέιλερ δεν είχε καμία σχέση με το πραγματικό παιχνίδι.

«Η εμπειρία δεν θύμιζε καθόλου το αρχικό Dead Island,» λέει ο Wein. «Οι παίκτες έλεγαν: “Δεν είναι διασκεδαστικό, δεν είναι ελκυστικό, δεν θυμίζει σε τίποτα το Dead Island που ξέρω.”» Παρότι θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν μια “πρόχειρη” εκδοχή και να βγάλουν κάποιο κέρδος, φοβήθηκαν πως αυτό θα σκότωνε το franchise.

Η Deep Silver τελικά απέλυσε την Yager και πέρασε από δύο ακόμη στούντιο μέχρι να καταλήξει στην Dambuster Studios, που ολοκλήρωσε και κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2023.

Μπορεί να πήρε χρόνια, αλλά τουλάχιστον το τελικό προϊόν είχε καλύτερη υποδοχή από το… κάψιμο του αρχικού πρωτότυπου.

Dead Island 2 ανάπτυξη video games καθυστερήσεις παιχνιδιών
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

Metro 2039: Το νέο κεφάλαιο της θρυλικής σειράς ανακοινώθηκε! Τι θα δούμε την Πέμπτη 16/04;

Αυλαία για το “The Elder Scrolls: Blades”

Το Stalker 2 αποκτά DLC με δύο νέες περιοχές

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Reviews

John Carpenter’s Toxic Commando Review

By Πέτρος Κυπραίος15/04/2026

Υπάρχει ένα συγκεκριμένο είδος horror που πηγάζει από τη θρυλική δεκαετία των 80s, μιας εποχής…

Gaming Hardware

Νέο gaming monitor Philips Evnia 27M2N5201P

By Ελένη Σαραντάκη15/04/2026

Ένα νέο gaming monitor Full HD προστίθεται στη σειρά Philips Evnia 5000, με έμφαση στις…

Νέα

Metro 2039: Το νέο κεφάλαιο της θρυλικής σειράς ανακοινώθηκε! Τι θα δούμε την Πέμπτη 16/04;

By Πέτρος Κυπραίος14/04/2026

Η εξαιρετικά δημοφιλής post-apocalyptic σειρά που καθήλωσε εκατομμύρια παίκτες επιστρέφει δυναμικά, καθώς οι deveopers της…

Gaming Hardware

AGON by AOC παρουσιάζει τις τεχνολογίες μείωσης του motion blur: MBR, MBR Sync και MBR+

By Ελένη Σαραντάκη01/04/2026

Η AGON by AOC, η κορυφαία παγκοσμίως μάρκα οθονών gaming[1], ρίχνει φως στη σουίτα των…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.