Close Menu
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
  • Νέα
  • Reviews
    • PlayStation 5
    • Xbox Series X/S
    • PS4
    • Xbox One
    • PC
    • Switch
    • PS3
    • Xbox 360
    • Wii U
    • 3DS
    • PS Vita
    • Mobile
  • Gaming Hardware
  • Θέματα
    • Αφιερώματα
    • Άποψη
    • Ανταποκρίσεις
    • Συνεντεύξεις
    • Πρώτη Επαφή
  • Διαγωνισμοί
Facebook YouTube
gameslife.gr
Home»Νέα
Νέα

Γιατί καθυστέρησε τόσο το Dead Island 2; Πρώην στέλεχος αποκαλύπτει: «Το παιχνίδι ήταν χάλια και αγνόησαν την κριτική»

Γιώργος ΓρίβαςBy Γιώργος Γρίβας15/07/20252 Mins Read
Share
Facebook Twitter Email

Πολλοί θυμούνται το Dead Island του 2011 για τη σφαγή των zombies και την ατμοσφαιρική του βία. Το sequel του, Dead Island 2, όμως, καθυστέρησε σχεδόν 12 ολόκληρα χρόνια και όπως φαίνεται, δεν ήταν απλώς θέμα προγραμματισμού.

Σε νέα αναφορά του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δηλώνει ευθέως: «Το παιχνίδι ήταν χάλια.» Η πρώτη έκδοση του Dead Island 2, που αναπτύχθηκε από τη γερμανική Yager μετά την αποχώρηση της Techland, αγνόησε την αρνητική ανατροφοδότηση από τους παίκτες, οδηγώντας σε χρόνια χαμένων ευκαιριών και συνεχείς επανεκκινήσεις.

Η Yager είχε επιλεγεί μετά την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά τα πρώτα builds της συνέχειας δεν άρεσαν ούτε στους δοκιμαστές ούτε στην ίδια τη Deep Silver. Μάλιστα, μόλις λίγες εβδομάδες μετά την εντυπωσιακή παρουσίαση του παιχνιδιού στην E3 του 2014, η εταιρεία συνειδητοποίησε ότι το τρέιλερ δεν είχε καμία σχέση με το πραγματικό παιχνίδι.

«Η εμπειρία δεν θύμιζε καθόλου το αρχικό Dead Island,» λέει ο Wein. «Οι παίκτες έλεγαν: “Δεν είναι διασκεδαστικό, δεν είναι ελκυστικό, δεν θυμίζει σε τίποτα το Dead Island που ξέρω.”» Παρότι θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν μια “πρόχειρη” εκδοχή και να βγάλουν κάποιο κέρδος, φοβήθηκαν πως αυτό θα σκότωνε το franchise.

Η Deep Silver τελικά απέλυσε την Yager και πέρασε από δύο ακόμη στούντιο μέχρι να καταλήξει στην Dambuster Studios, που ολοκλήρωσε και κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2023.

Μπορεί να πήρε χρόνια, αλλά τουλάχιστον το τελικό προϊόν είχε καλύτερη υποδοχή από το… κάψιμο του αρχικού πρωτότυπου.

Dead Island 2 ανάπτυξη video games καθυστερήσεις παιχνιδιών
Share. Facebook Twitter Email
Γιώργος Γρίβας

Related Posts

GTA 6: Απολαύστε το ΕΠΙΚΟ launch trailer και ξεκινήστε την… αντίστροφη μέτρηση!

Nacon Revolution 5 Unlimited: Το controller για PS5 και PC που φέρνει την “επανάσταση” στο gaming!

Space Marine 2: To νέο anniversary update φέρνει το “Chaos” (με την… καλή έννοια)!

Add A Comment

Comments are closed.

Latest
Gaming Hardware

Philips Evnia: Η εμπειρία του console gaming πέρα από τα όρια της οθόνης

By Ελένη Σαραντάκη29/10/2026

Η Philips Evnia προσφέρει οθόνες gaming για διαφορετικούς τρόπους και στυλ παιχνιδιού, συνδυάζοντας την εικόνα…

Gaming Hardware

Η LG ανεβάζει τον πήχη στο gaming με το UltraGear™ evo AI GM9 27GM950B-B

By Ελένη Σαραντάκη19/10/2026

Η LG αναβαθμίζει την gaming εμπειρία με το UltraGear™ evo AI GM9 27GM950B-B, ένα προηγμένο…

Reviews

Gears of War: E-Day Review

By Πέτρος Κυπραίος17/10/2026

Gears of War… Ένα «όνομα» μια ιστορία! Αναμφίβολα, το franchise του GoW έχει σημαδέψει την…

Νέα

GTA 6: Απολαύστε το ΕΠΙΚΟ launch trailer και ξεκινήστε την… αντίστροφη μέτρηση!

By Πέτρος Κυπραίος15/10/2026

Η  Rockstar Games ανέβασε στο YouTube το Launch Trailer του GTA 6, παρουσιάζοντας σκηνές από…

gameslife.gr
Facebook Instagram YouTube
  • ΠΟΙΟΙ ΕΙΜΑΣΤΕ
  • ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ
  • ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
© 2026 gameslife.gr

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.