Πολλοί θυμούνται το Dead Island του 2011 για τη σφαγή των zombies και την ατμοσφαιρική του βία. Το sequel του, Dead Island 2, όμως, καθυστέρησε σχεδόν 12 ολόκληρα χρόνια και όπως φαίνεται, δεν ήταν απλώς θέμα προγραμματισμού.
Σε νέα αναφορά του GamesIndustry.biz, ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, Martin Wein, δηλώνει ευθέως: «Το παιχνίδι ήταν χάλια.» Η πρώτη έκδοση του Dead Island 2, που αναπτύχθηκε από τη γερμανική Yager μετά την αποχώρηση της Techland, αγνόησε την αρνητική ανατροφοδότηση από τους παίκτες, οδηγώντας σε χρόνια χαμένων ευκαιριών και συνεχείς επανεκκινήσεις.
Η Yager είχε επιλεγεί μετά την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά τα πρώτα builds της συνέχειας δεν άρεσαν ούτε στους δοκιμαστές ούτε στην ίδια τη Deep Silver. Μάλιστα, μόλις λίγες εβδομάδες μετά την εντυπωσιακή παρουσίαση του παιχνιδιού στην E3 του 2014, η εταιρεία συνειδητοποίησε ότι το τρέιλερ δεν είχε καμία σχέση με το πραγματικό παιχνίδι.

«Η εμπειρία δεν θύμιζε καθόλου το αρχικό Dead Island,» λέει ο Wein. «Οι παίκτες έλεγαν: “Δεν είναι διασκεδαστικό, δεν είναι ελκυστικό, δεν θυμίζει σε τίποτα το Dead Island που ξέρω.”» Παρότι θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν μια “πρόχειρη” εκδοχή και να βγάλουν κάποιο κέρδος, φοβήθηκαν πως αυτό θα σκότωνε το franchise.
Η Deep Silver τελικά απέλυσε την Yager και πέρασε από δύο ακόμη στούντιο μέχρι να καταλήξει στην Dambuster Studios, που ολοκλήρωσε και κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2023.
Μπορεί να πήρε χρόνια, αλλά τουλάχιστον το τελικό προϊόν είχε καλύτερη υποδοχή από το… κάψιμο του αρχικού πρωτότυπου.
