Το Marsupilami αποτελεί ένα έργο “ορόσημο” της γαλλο-βελγικής σχολής κόμικς, με κεντρικό δημιουργό του τον σχεδιαστή André Franquin. Ο βασικός χαρακτήρας είναι ένα φανταστικό πλάσμα που κατοικεί στη ζούγκλα της Palombia και διακρίνεται για το κίτρινο τρίχωμα με τις μαύρες κηλίδες και την εξαιρετικά μακριά ουρά του. Μέσα από τις περιπέτειες του ήρωα, το κόμικ συνδυάζει στοιχεία χιούμορ, δράσης και φαντασίας, ενώ παράλληλα αξιοποιεί το φυσικό περιβάλλον της ζούγκλας ως βασικό πλαίσιο αφήγησης. Η ιδιαίτερη εικονογραφική αισθητική, η δυναμική αφήγηση και ο χαρακτηριστικός πρωταγωνιστής συνέβαλαν στην ευρεία αναγνωρισιμότητα του Marsupilami και στην καθιέρωσή του ως σημαντικού χαρακτήρα στην ιστορία των ευρωπαϊκών κόμικς.

Tο Marsupilami 2 – Salsa Palombia είναι το καινούργιο platform παιχνίδι που μεταφέρει ξανά τον κόσμο του Marsupilami στα videogames. Κυκλοφορεί στις 3 Σεπτεμβρίου 2026 και τα χρέη ανάπτυξης τα αναλαμβάνει ξανά το Ocellus Studio όπου μας έδωσε και το πρώτο μέρος. Το παιχνίδι τοποθετεί τη δράση στην Palombia, όπου μια μυστηριώδης μελωδία κάνει όλα τα ζώα να χορεύουν ανεξέλεγκτα και προκαλεί χάος. Πίσω από το φαινόμενο βρίσκεται η Mummy Queen, η οποία επιστρέφει από τον κόσμο των νεκρών μαζί με τους υπηρέτες της, έχοντας ως στόχο να πραγματοποιήσει μια καταραμένη μουσική παράσταση.

Η, τρόπον τινά, καινοτομία που εισάγει το νέο platform της Ocellus εντοπίζεται στην ενσωμάτωση τριών διαφορετικών Marsupilamis και στην δυνατότητα για συνεργατικό παιχνίδι δύο ατόμων (μόνο σε τοπικό επίπεδο). Οι χαρακτήρες – Hope, Punch και Twister – δεν αποτελούν απλά ένα pallete swap αλλά διαθέτουν τρείς ξεχωριστές ικανότητες. Η Hope κάνει double jump, o Punch διπλώνεται σαν μπάλα που του επιτρέπει να έρχεται σε επαφή με παγίδες και εμπόδια χωρίς ζημία ενώ ο Twister αντί για διπλό άλμα εκτοξεύεται στον αέρα οριζόντια και αιωρείται περισσότερη ώρα όταν χρειάζεται.

Με το πάτημα ενός πλήκτρου πραγματοποιείται η εναλλαγή των δύο συγκεκριμένων χαρακτήρων που προκαθορίζεται ανά επίπεδο. Στο παιχνίδι συνεργασίας ο κάθε παίκτης επιλέγει το Marsupilami του. Έτσι, στα χαρτιά τουλάχιστον, οι ήρωες αποκτούν διακριτό ρόλο: πρακτικά, οι ειδικές ικανότητες δεν αξιοποιούνται όσο θα μπορούσαν. Στην πλειονότητα των περιπτώσεων δεν υπάρχει ουσιαστικός λόγος για αλλαγή χαρακτήρα, ενώ η ικανότητα του Punch π.χ. μετά τον πρώτο κόσμο χρησιμοποιείται ελάχιστα.

Το gameplay χρησιμοποιεί 2D/2.5D προοπτική και βασίζεται υπέρμετρα στην αισθητική του Rayman Origins και στους μηχανισμούς του Donkey Kong Country Returns. Είναι ένα ελεγχόμενο “collectathlon”, με δεμένο και σωστό level design που προσφέρει κρυφά περάσματα, δωμάτια και ανταμοιβές ενώ ανά περιπτώσεις γίνεται πιο απαιτητικό χωρίς όμως ποτέ να ξεφεύγει από τα ελεγχόμενα περιθώρια του kiddie platformer. Ο χειρισμός παραμένει εξαιρετικός και ακριβής, αν και κάποιες αναθέσεις κινήσεων έχουν αλλάξει πλήκτρα – η στάσιμη επίθεση με την ουρά π.χ. έχει μπει στην δεξιά σκανδάλη.

Πέρα από το platforming που εκτείνεται σε τέσσερις ξεχωριστούς κόσμους, υπάρχει αρκετό προαιρετικό περιεχόμενο για την 100% ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Υπάρχουν περισσότερες μουσικές νότες από αυτές που απαιτούνται για τον τερματισμό (60 μουσικές νότες ανά κόσμο), κρυφά dojos, challenges, ένα ιδιόμορφο timed mode ονόματι Salsa που ξεκλειδώνει σε κάθε επίπεδο όταν το ολοκληρώσετε για πρώτη φορά – ο σκοπός είναι η συλλογή των berries με σταθερό ρυθμό ώστε να επιτευχθεί υψηλός πολλαπλασιαστής και κατ’ επέκταση καλύτερο σκορ – καθώς και ένα versus mode το οποίο μπορεί να παιχτεί αποκλειστικά με δύο παίχτες. Ουσιαστικά είναι ανταγωνιστικά mini-games που δεν αν και δεν είναι πολύ εμπνευσμένα (π.χ. beach volley και tag-team) είναι διασκεδαστικά και επιμηκύνουν την σύντομη διάρκεια του campaign που είναι περί τις τέσσερις ώρες.

Τα γραφικά θα λέγαμε ότι αποτελούν από τα δυνατά χαρτιά του τίτλου. Αν και η μηχανή άλλαξε από την Unity στην Unreal με ότι συνεπάγεται τεχνικά αυτό, το παιχνίδι έχει διατηρήσει σχεδόν απόλυτα το πολύχρωμο, καρτουνίστικο στιλ, αν και φαίνεται πλέον μεγαλύτερο το κάδρο και το sprite του ήρωα αισθητά μικρότερο (επιλογή που μάλλον ήταν απαραίτητη και για την υποστήριξη του co-op). Η καλλιτεχνική διεύθυνση είναι και πάλι ολόσωστή, με επιρροές από την ζούγκλα της Palombia και το Μεξικό/Βραζιλία, αλλά παραείναι άτολμη και προσφέρει πάλι μια από τα ίδια. Η μουσική είναι λειτουργική, ευχάριστη αν και οι συνθέσεις μοιάζουν λίγο εκτός τόπου με την φιλοσοφία ενός Platform βασισμένου στον κόσμο του Marsupilami.

Συνοψίζοντας, το Salsa Palombia είναι μια ασφαλής πρόταση για τους φίλους των Marsupilami αλλά και για όσους θέλουν ένα ευχάριστο platform σύντομης διάρκειας. Δεν ανακαλύπτει τον τροχό αλλά πατάει γερά στις βάσεις του είδους με αποτέλεσμα να προσφέρει μια απολαυστική εμπειρία στο κοινό που απευθύνεται.
Ανάπτυξη: Ocellus Studio Έκδοση: Microids Διάθεση: Enarxis Dynamic Media
Tο Salsa Palombia είναι μια ασφαλής πρόταση για τους φίλους των Marsupilami αλλά και για όσους θέλουν ένα ευχάριστο platform σύντομης διάρκειας.
The Good
- Οι χαρακτήρες έχουν πλέον διαφορετικές ικανότητες
- Διασκεδαστικό Versus Mode
- Αρκετό προαιρετικό περιεχόμενο για όσους θελήσουν το 100% completion
The Bad
- Σύντομο campaign
- Μικρή ποικιλία εχθρών
- Οι ειδικές ικανότητες δεν αξιοποιούνται αρκετά, μόνο local co-op
-
ΓΡΑΦΙΚΑ
-
ΗΧΟΣ
-
GAMEPLAY
-
ΑΝΤΟΧΗ
