Μια ευρωπαϊκή πρωτοβουλία που ξεκίνησε από την κοινότητα των gamers με σύνθημα «Stop Killing Games» (Μην σκοτώνετε τα παιχνίδια) κατάφερε πρόσφατα να συγκεντρώσει πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές. Το αίτημα; Οι εταιρείες να μην «σβήνουν» online παιχνίδια από τη στιγμή που σταματούν να τα υποστηρίζουν, ειδικά όταν έχουν πωληθεί σαν προϊόντα χωρίς ημερομηνία λήξης.
Όμως, οι μεγάλες εκδοτικές εταιρείες video games δεν συμφωνούν καθόλου με αυτή την απαίτηση.
Η απάντηση της βιομηχανίας: «Απαιτήσεις που δεν είναι ρεαλιστικές»
Η Video Games Europe, η επίσημη ομάδα πίεσης των εκδοτών στην Ε.Ε., που εκπροσωπεί εταιρείες όπως η Microsoft και η Warner Bros., δημοσίευσε επίσημη ανακοίνωση όπου απορρίπτει το αίτημα ως «δυσανάλογο».
Όπως αναφέρει, δεν είναι ξεκάθαρο ποια νομική αλλαγή επιδιώκει η καμπάνια, αφού δεν προτείνει συγκεκριμένες λύσεις. Οι εκπρόσωποι της βιομηχανίας υποστηρίζουν πως η πρωτοβουλία ζητά από τις εταιρείες είτε:
-
Να διατηρούν τα online παιχνίδια ζωντανά για πάντα, ανεξάρτητα από το κόστος
-
Ή να επιτρέπουν στους χρήστες να τα λειτουργούν σε ιδιωτικούς servers, όταν αποσύρονται από την αγορά
Γιατί «σκοτώνουν» τα online games;
Τα online παιχνίδια χρειάζονται υποδομές και server για να λειτουργούν, που σημαίνει συνεχές κόστος για τις εταιρείες. Όταν ένα παιχνίδι δεν έχει πλέον αρκετούς παίκτες ή έχει ξεπεραστεί τεχνολογικά, οι εταιρείες συχνά το «σβήνουν» για να επικεντρωθούν σε νεότερα projects.
Η Video Games Europe δηλώνει πως το να επιβάλλεις υποχρεωτική υποστήριξη εφ’ όρου ζωής θα καταστήσει πολλά παιχνίδια οικονομικά ασύμφορα και θα «παγώσει» τη δημιουργικότητα των developers. Θα είναι δύσκολο, λένε, να ρισκάρουν νέα concepts αν ξέρουν ότι δεν μπορούν ποτέ να αποσύρουν ένα παιχνίδι.
Το επιχείρημα των gamers
Οι υποστηρικτές του Stop Killing Games, πάντως, βλέπουν αλλιώς το ζήτημα: αν ένα παιχνίδι πωλείται σαν «κανονικό προϊόν», δεν είναι σωστό να γίνεται ακατάλληλο για χρήση μετά από μερικά χρόνια, επειδή η εταιρεία έκλεισε τους servers. Το θεωρούν μορφή προγραμματισμένης απαξίωσης, σαν να σου πουλάνε αυτοκίνητο, αλλά να σου παίρνουν τα κλειδιά μετά από 3 χρόνια.
Η αλήθεια, όπως συνήθως, βρίσκεται κάπου στη μέση. Η διατήρηση ψηφιακής πολιτιστικής κληρονομιάς είναι σημαντική, αλλά και οι τεχνικές και νομικές προκλήσεις είναι πραγματικές.
Μένει να δούμε αν αυτή η διαμάχη θα οδηγήσει τελικά σε νέους κανόνες στην Ε.Ε. για τα ψηφιακά προϊόντα.

