Συντάκτης: Νεκτάριος Παπαδάκης

Το Thief’s Shelter είναι μια περιπέτεια πρώτου προσώπου τύπου point-and-click με… ελληνικό ενδιαφέρον αφού ο κεντρικός δημιουργός της GEO Games είναι ο Δημήτρης Γεωργαντής από την πανέμορφη Κάλυμνο. Στο παιχνίδι αυτό υποδυόμαστε έναν ψυχικά διαταραγμένο αλλά έμπειρο ντετέκτιβ ο οποίος αναλαμβάνει μια παράξενη υπόθεση ανθρωποκτονίας. Ο αρχηγός της αστυνομίας, ανυπόμονος για αποτελέσματα, του αναθέτει προσωπικά τη διερεύνηση ενός φόνου που συνέβη μέσα σε ένα μεγαλοπρεπές αλλά απομονωμένο αρχοντικό. Το θύμα, ένας ερημίτης που ζούσε σχεδόν ολομόναχος, βρέθηκε νεκρός υπό μυστηριώδεις συνθήκες. Παρότι επιτυχημένος, ο ερευνητής Τζέιμς που χειριζόμαστε κρύβει ένα μυστικό: υποφέρει από τα ύπουλα σημάδια της άνοιας και συχνά…

Read More

Η Atari επιστρέφει με το Atari 2600 Plus Pac-Man Edition: Η επιστροφή του ρετρό gaming Plus Pac-Man Edition, μια ειδική έκδοση του κλασικού κονσόλας που συνδυάζει νοσταλγία με λειτουργικότητα. Η κονσόλα, σε φωτεινό κίτρινο χρώμα, ξεχωρίζει χάρη στις φιγούρες του Pac-Man και των φαντασμάτων που φωτίζονται όταν η συσκευή ενεργοποιείται, προσφέροντας μια σύγχρονη πινελιά σε κλασικό design. Σχεδίαση και χειρισμός Το Pac-Man Edition διατηρεί τη στιβαρή κατασκευή της Atari 2600 Plus, με τέσσερις παραδοσιακούς διακόπτες και μια αίσθηση που θυμίζει τα τέλη των ’70s και τις αρχές των ’80s. Το πακέτο περιλαμβάνει τον CX40 Plus joystick, σε Pac-Man έκδοση με…

Read More

Η ανακοίνωση της Take-Two Interactive για νέα καθυστέρηση του Grand Theft Auto VI (GTA 6) προκάλεσε έντονη συζήτηση στην gaming κοινότητα. Το παιχνίδι, ένα από τα πιο αναμενόμενα releases όλων των εποχών, μετατέθηκε για 19 Νοεμβρίου 2026, δηλαδή έξι μήνες μετά την αρχική προγραμματισμένη ημερομηνία. Η οικονομική πλευρά της καθυστέρησης Σύμφωνα με αναφορές του Insider Gaming και του Tom Henderson, η καθυστέρηση του GTA 6 μπορεί να κοστίσει στη Rockstar Games/Take-Two περίπου $10 εκατομμύρια ανά μήνα, φτάνοντας συνολικά τα $60 εκατομμύρια για έξι μήνες. Αν συμπεριληφθούν και επιπλέον έξοδα, το κόστος θα μπορούσε να φτάσει έως και τα $100 εκατομμύρια. Παρά…

Read More

Με νωπές ακόμα τις μνήμες από την εξαιρετική προσπάθεια της Blooper που φέρθηκε στο remake του Silent Hill 2 με το… γάντι, η ΚONAMI μας παρουσιάζει το Silent Hill f, τον πρώτο main cannon παιχνίδι μετά από 13 ολόκληρα χρόνια. Μετά το άδοξο διαζύγιο με τον Kojima και το ανολοκλήρωτο project του που δημιούργησε ένα νέο είδος horror videogames απλά και μόνο με το tech demo P.T, το μέλλον του Silent Hill φάνταζε αβέβαιο. Το f με την Neobards Enterntainment στο τιμόνι, επιχειρεί να ανασύρει την πάλαι ποτέ αίγλη του ψυχολογικού τρόμου, είδος που εκπροσώπησε σχεδόν αποκλειστικά η σειρά από…

Read More

Έχουν περάσει 18 χρόνια από το πρώτο Test Drive Unlimited, ίσως το πρώτο live service racing που σύμπλεξε τόσο αρμονικά το lifestyle με την open-world σχεδίαση – αυτήν ακριβώς την φόρμουλα τελειοποίησε αργότερα η Playground με το Forza Horizon. Παρότι πλέον ο ανταγωνισμός είναι έντονος – τα The Crew της Ubisoft πάνω-κάτω και αυτά σε παρόμοια λογική βρίσκονται – το τρίτο παιχνίδι της σειράς το ανέμεναν εντόνως όλοι οι φίλοι της σειράς. Εκεί που το Solar Crown επενδύει και ελπίζει να ξεχωρίσει είναι ο μεγάλος και πιο ρεαλιστικός χάρτης του παιχνιδιού. Έτσι η δράση αυτήν την φορά μεταφέρεται στο Hong…

Read More

Μόνο στραβά πήγαν τα πράγματα για τον Michel Ancel και την ομάδα ανάπτυξης του Beyond Good and Evil από την αρχή. Σε μια αδιανόητη απόφαση του τμήματος μάρκετινγκ της Ubisoft, κυκλοφόρησε τον τίτλο ακριβώς την ίδια ημέρα με το Prince of Persia: The Sands of Time (στην αγορά της Βόρειας Αμερικής), σε εποχή που το Assassin’s Creed πιθανότητα δεν υπήρχε ούτε σαν ιδέα στα χαρτιά. Το γεγονός ότι το παιχνίδι έκανε μάλλον κακή εντύπωση στην E3 του προηγούμενου έτους μείωσε ακόμα παραπάνω το ενδιαφέρον του κόσμου – ασχέτως που αυτή η χλυαρή αποδοχή είχε σαν αποτέλεσμα την ολική αναδιαμόρφωση του…

Read More

Σε κάτι λιγότερο από πέντε μήνες το Prince of Persia αποκτά και δεύτερο τίτλο μέσα στο 2024, γεγονός που πρέπει να αποτελεί από μόνο του ρεκόρ. H Ubisoft κάνει πλέον ξεκάθαρο ότι δεν θέλει να θέσει τον πρίγκιπα σε αντιπαράθεση με το main cannon Assassin Creed και προχωρά σε ένα ακόμα 2d scroller platformer, σε διαφορετικό αλλά εξίσου δημοφιλές είδος, αυτό των roguelikes. Tο Rogue Prince of Persia αποτελεί πόνημα της Evil Empire που έγινε γνωστή για την ανάπτυξη αλλά κυρίως την συντήρηση του Dead Cells, αφού η Motion Twin έχει αποσυρθεί μάλλον διακριτικά, εστιάζοντας στο επόμενο της παιχνίδι. Παρά…

Read More

Πως χειρίζεσαι την ανάπτυξη του Remake ενός θρυλικού παιχνιδιού σαν το Final Fantasy VII, που κακά τα ψέματα, ήταν για πολύ μεγάλο ποσοστό του Δυτικού κόσμου το εφαλτήριο που τους σύστησε το είδος των JRPG; Αν είσαι η Square Enix φτιάχνεις αόριστα ένα πλάνο ετών και προσφέρεις το remake σου τμηματικά σε επεισόδια, χωρίς να έχει το κοινό σου μια ξεκάθαρη εικόνα του πότε θα ολοκληρωθεί αυτό το κολοσσιαίο εγχείρημα σου χρονικά. Και αυτό το ελλιπές προϊόν το ονομάζεις παραπλανητικά Remake (τα υπόλοιπα επεισόδια αν και εφόσον αυτά κυκλοφορήσουν λογικά θα ονομάζονται Final Fantasy VII Remake part 2, 3 κ.τ.λ.).…

Read More